自由之战2体验服10月26日更新公告 新英雄爆料
2017-10-26 08:09:37来源: 厂商
自由之战2体验服10月26日进行了重大更新,上线了全新的英雄,是一个剑术大师,可以说是一个剑痴吧,身法极好肯定是一个刺客无疑了,来看看吧。
体验服版本更新
亲爱的勇士们,随着研发团队的不断更新和完善,我们即将迎来体验服新的版本更新。
我们将于10月26日6:00起,对游戏服务器进行一次停机维护更新。维护期间,您将无法登录游戏。开服时间将根据实际情况提前或延后,敬请关注官方动态。本次更新为换客户端更新,请大家更新至最新版本,老客户端将无法继续使用,给您造成的不便敬请谅解。
更新维护结束后,请各位勇士前往【自由之战2】官网,下载最新版本。
注:更新前请牢记您登陆的陆账号和密码。
一款注重品质、平衡与策略运营的MOBA手游,在竞技平衡性上无疑需要高标准、严要求,长期的潜心研究和细心打磨,官方君看过这次版本的更新后有理由相信我们的《自由之战2》会越来越好,新的版本会给大家带来更佳的游戏新体验,一起来看下本次体验服版本的更新内容。
【版本更新内容】
一、新英雄
诡剑师-修:传统剑道苦修者,可以凭借诡异的剑术穿梭于敌人之间,敌人还未看到他身影就已经失去了生命。
新英雄
在新版本中诡剑师-修将以一名刺客的身份与大家见面。
诡道(被动技能)
* 修普攻击中敌人或使用技能可以获得2点能量,每秒消耗1点能量。每点能量提升修2.5%攻击速度和3点移动速度。修的第2和第3次普攻会造成2次60%物理伤害。
行云(主动技能一)
* 修将斗笠当作回旋镖投掷出去,对前方8米内的敌人造成最多2次物理伤害,斗笠击中敌人时附加20%减速效果,持续2秒,可叠加2层。
惊风(主动技能二)
* 向前方冲刺一小段距离,对路径上的敌人造成物理伤害。惊风时使用普攻,则修的普攻会以拨刀斩的方式攻击周围的敌人。(该技能可存储2次)
天星(主动技能—大招)
* 获得30%减伤效果,持续2秒。上挑使前方的敌人浮空,接下来修会使用秘剑“天星”对浮空的敌人造成5次伤害。天星时使用行云,则修会释放三个斗笠攻击前方的敌人,造成原技能的1.5倍伤害。(使用惊风可打断天星)
二、 英雄平衡性调整
MOBA游戏中英雄的平衡性是个不变的话题,为了让自由勇士们能有较好的竞技体验,我们对当前版本中的海伦、巴斯、德古拉、洛克、娜塔莎、帕萨塔塔、瓦勒莉进行了平衡性调整,突出了英雄的自身玩法特性,同时,使他们能够以更清晰的分工定位融入整个团队。
*海伦
海伦的英雄定位是一个功能性辅助(控制与恢复),其保护能力和控制能力都没有达到预期。新版本我们通过对1技能的修改,提高了她辅助团队的能力,增加了她释放技能时与队友的互动。大招的修改,则是进一步提升了团队的防切入能力,增加了后手的场控手段。
*巴斯
当前版本中巴斯在游戏后期输出略显乏力,新版本中对巴斯进行了调整优化。
被动调整:释放技能后的下次普攻效果,提升至5秒内,降低使用难度;释放冰霜之墙的下次普攻附带束缚,一定程度上增强巴斯的生存环境;大招后增加自身攻速移速,提升巴斯的机动性
大招调整:第一,由原先的单体伤害改为穿透的AOE伤害,弥补了后期伤害不足的情况;第二,由原先巴斯大招的前跳改为原地向前释放,稳定了其作为远程核心伤害提供者的角色
*德古拉
虽然线上版本的德古拉拥有不错的单挑能力,但是作为近战手短以及走脸的输出模式较为尴尬。新版本对1技能的修改,增加了德古拉的骚扰能力,同时更好的融入了背景故事中“吸血鬼”这个角色。而大招增加了一秒,则是给予没有突进手段的德古拉更多的战场输出时间。
其他英雄相关调整:
*洛克
1技能冲撞之后的0.7秒眩晕改为0.7秒束缚
*娜塔莎
2技能地雷的1.5秒沉默改为牵引(将击中的敌人拉到爆炸中心点)和1.5秒减速35%
*帕萨塔塔
被动触发的0.3秒眩晕改为0.5秒束缚
*瓦勒莉
2技能0.7秒眩晕改为0.7秒束缚
三、新增游戏内容
1.商城系统
新版本中可使用“金币”或“钻石”货币直接购买大部分英雄的武器和皮肤。
2.新增机械魔方兑换券
新版本中使用兑换卷,可以直接获得机械魔方;兑换券可通过系统或活动获得。
四、视/听觉更新
1.开场CG
*燃血CG -- 《末日争端》 登场
新账号创建角色后,播放主题CG“末日争端”,同时影音设置界面可再次播放观看
2.系统与界面
*补充了一些系统界面状态的过程动画
*增加了预设系统中的五维图展开过程动画
*区分了开启魔方的表现效果,根据经典/史诗/未来不同品质表现不同
*在雇主界面中主动领取完成的赏金任务时动画提示经验增长
3.英雄特效
*英雄德古拉、海伦、达伦增加了新的特效,具体可前往英雄外观模块查看
*优化了战场建筑的水晶材质表现
五、战场体验优化
1.补位系统优化
某补位请求被接取后,其他收到该补位请求的玩家界面会置灰并在10秒后关闭。
我们希望玩家能够积极的投身其中,挽救游戏对局,所以该界面常驻于主界面,同时,在补位请求被接取后,界面置灰的同时会告知玩家该单已被其他玩家接取。
2. 为了兼顾玩家在操作英雄移动中的信号释放,团队信号“进攻”“集合”“撤退”三个按钮将始终在界面右侧
3.战斗界面左下角增加了当前时刻的丢包率显示,便于玩家查看本地与服务器之间连接的网络波动情况
5.战场出装详情界面中,可以查看自己或其他英雄的累计金币获得情况,便于玩家更好的调整当前的战斗目标及作战策略
6. 区分了战场中己方与对方队伍使用全体聊天时的字体颜色,使玩家能够快速解读信息的主次
7. 施放技能宽容度:
为了降低技能释放误操作导致技能无响应的问题,我们增加了一定宽容度 :手指在按压状态下从技能外侧划入技能激活范围时,也可以使技能进入拖动施放状态。这样玩家可以更容易在高频操作情况下很好的把握战机。
8.传送保护:
传送最后0.5秒之内会增加传送保护,防止玩家误触导致传送失败
9.选塔和选旗两个按钮。可以在战斗外的设置里调换位置
10.鉴于设置项目种类繁多,我们在战斗外的设置界面中重新对设置项目进行了清晰的分类,以便于玩家调整和使用。
六、交互体验与系统易用性优化
1.优化部分新手引导流程,特别是赏金任务的接收和发布指引。
2.取消了包括试玩卡在内的所有道具穿戴等级,该调整优化更适应大众需求,
3.优化了无好友时的聊天、佣兵团聊天,优化后的聊天会更加方便快捷。
4.背包内“一键查看”调整为“标记已读”
5.在罪恶岛的玩家与好友一起匹配战斗时,也将增加亲密度
6.对战前匹配时增加佣兵团前缀显示
以上就是自由之战2体验服的更新公告了,新英雄是一个用能量的英雄,伤害和爆发肯定非常高的,看样子很像打中单的AD刺客,很多英雄的技能遭到了削弱,看来眩晕这个DEBUFF太过于变态,遭到了大砍。
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