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决战平安京策划专访 游戏未来发展走向畅谈

2017-12-05 15:15:43来源: 厂商

决战平安京仅仅作向少部分玩家开放测试资格,然而这根本挡不住玩家的热情,在内测之中有不断的玩家涌入之中,今天我们有幸邀请到策划来谈谈游戏的发展。

1.《决战!平安京》公测以后,英雄将如何解锁?是否会跟《阴阳师》游戏本身展开两个游戏的联动?

首先,游戏中会有很多活动可以免费获得式神,另外每周也都有限免式神可以让玩家使用。其他需要解锁的式神,玩家可以购买,也可通过积极游戏,积攒游戏内的金币来兑换。《决战!平安京》与《阴阳师》的联动活动,大家可以多多期待。

2. 游戏未来是否会像《阴阳师》最近和《滑头鬼之孙》联动一样,和一些日本动漫展开联动?

联动合作有在计划中,不过由于联动的准备时间较长,前期主要还是以阴阳师内式神逐步上线为主。

决战平安京策划专访2

3.游戏目前一局时间战斗较长,玩家们往往到后面六神装了很难决一胜负,经常两边来回拖半个小时,关于英雄的技能以及装备的数值把控,未来会做怎样的调整让游戏的节奏更加的快呢?

理论上,我们希望后期团战更加有翻盘及拉扯的机会,减少一波猝死的情况,而这必定需要后期付出一定时长来进行战斗。我们希望当差距过大时,比赛能够顺利地较快结束,而当差距不大时,我们希望劣势方有机会可以通过后期打好关键团战来翻盘。

在我们游戏中,玩家能更早达成六神装,而六神装整体时间提前,是为了劣势方也能够更有策略性的拖到一定时长,并且双方在中后期的装备上基本无差距,从而达到在偏后期翻盘的目的。

当然目前的确存在一些三路全破后,比赛仍然无法结束,甚至一直僵持到十分钟的情况。这并不是我们希望看到的,所以我们会试图加强三路被破后士兵的强度,尽量少的成为”监狱局“。要么劣势方难以防守结束比赛,要么是被破三路后关键团战胜利有机会翻盘,而不是一直僵持死守十分钟以上,最终仍然失败。

4.后期新英雄制作是怎么考虑的?是同步《阴阳师》还是会有单独的全新英雄出现?

我们还是会优先将《阴阳师》中的大部分式神,在平安京的战场上同步。其他全新式神,还在规划中。

5.作为一款网易首款重磅MOBA手游,您觉得这款游戏有着怎样的优势有别于其他同类型游戏呢?

《决战!平安京》有着网易《阴阳师》的IP,所有英雄都来自《阴阳师》中的式神,有着自己的世界观,而且唯美和风也区别与目前绝大多数MOBA游戏;另外式神4个技能+2个通用灵咒,也为玩家提供了更多技能组合。另外,我们认为公平竞技是MOBA游戏的灵魂,《决战!平安京》无符文,也没有任何战斗内数值的付费系统,绿色、公平竞技也是我们的一大理念。

决战平安京策划专访3

6. 后续游戏是否会加入更多的玩法?

首测阶段玩家PVP的形式主要是资质赛。后续也会有其他玩法加入进来,包括普通对战,也包括一些趣味的玩法。

以上就是决战平安京策划专访了,这个游戏确实和其他的手机MOBA游戏对比,节奏会来的更慢一些,平均时间比较长,一把长时间的对战难免让玩家心态不佳。


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殘缺的風
12-05 15:15优质作者
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