炉石传说新版快攻骑卡组推荐 狗头人传说快攻骑攻略
2017-12-26 14:58:55来源: 厂商
炉石传说中快攻骑一直都是胜率非常高的卡组,在上几个版本一直都是胜率T1,狗头人版本环境比较混乱,但是快攻骑依然非常强势,今天小编就带来了一套炉石传说新版快攻骑卡组,想玩其实的玩家不妨参考一下吧!
玩家碧落星火分享快攻骑卡组攻略,他用这套卡组从传说近千名打进100,胜率平均64%,下面是卡组攻略心得。
卡组详情:
卡组代码:
AAECAaToAgSiAq8EkbwCucECDacF1AX1Ba8H2QexCNmuArjHAuPLAvjSAvvTAtblArfnAgA=
一,心路历程
上一话说到,lz用动物园打到传说,然环境骤变,龙牧暴增 周报的锅…… 还有林恩术横行无忌,打得lz的动物园叫苦连连 做个术士五胜的任务能掉三四百名 只得退隐江湖。换了快攻骑上分 然后就停不下来了 最高打进过传说前百,胜率巅峰时接近66%。
lz想发了篇坑人的动物园攻略就跑有点不厚道,于是就有了这篇快攻骑攻略。
还是老问题:我们为什么要用快攻骑?
1,信仰圣光吧~~
2,duang~duang~扇脸的感觉非常爽
3,炉石最快卡组之一,上分效率高
4,没有送分对决,只要够快就没有劣势 天下武功,唯快不破
5,造价……不算太高吧 四不吉利,凑个五条好了
正文部分~~
二、思路分析
快攻骑这个卡组,属于那种看似貌不惊人,实则强到逆天的类型,起码LZ在天梯上第一次遇见快攻骑的时候,内心里是看不起的,觉得这什么鬼,手牌瞬间亏空就铺一地渣渣,除了无脑抢脸啥也不会。莫名其妙被锤爆之后,感觉会输完全是因为运气,因为自己AOE没上手,因为对方神抽神恩,总之就是呵呵+游戏体验极差。等到被这卡组反复摩擦,再加上遇到的次数越来越多,LZ这才有些回过味来。所谓打不过他就加入他,LZ开始了对快攻骑的研究。
作为一个喜欢节奏卡组的玩家,LZ的潜意识里其实一直有一个误区,就是一个强大的卡组一定是由一堆超模随从组成的,而快攻骑完全颠覆了这个常识,这也是LZ一开始对快攻骑这套卡组有些接受不能的原因。快攻骑打得不是身材,而是攻击频率与受击频率。这是快攻骑这套卡组唯一的优势,但已经够用了,简而言之就是标题那句话,天下武功,唯快不破!
这里先简单说一下攻击频率与受击频率的概念。
1、比如大表哥(死亡之翼),12/12的超级身材,但一回合只能攻击一次,同样理论上存在被陨石术直接带走的可能性,说以攻击频率和受击频率都是1
2、风怒怪,每回合攻击两次,也就是攻击频率2,受击频率1
3、圣盾怪,每回合攻击一次,但至少要两次伤害才能带走,所以是攻击频率1,受击频率2
说到这里大家对这两个概念应该有一定认识了吧,经常打竞技场的看官们应该会理解得更深刻一些,就算你场上站着死亡之翼,对方在上了一个正义保护者之后,也能连抗你两个回合,然后用其他随从抢死你,这也是为什么如今龙牧、控制术横行,各种快攻跪着叫爸爸,快攻骑却能跟他们有来有回占据T1的理由。说白了还是受击频率。别的快攻卡组,只要被控制卡组压好随从血线,一波高质量的AOE(比如龙息)就能清场,而快攻骑却有圣盾。对于快攻骑来说,龙息和灵魂鞭笞没什么区别,但中间却差了4费。高伤害的AOE也就意味着高费,即便不计算上手率的问题,控制卡组也很难在一回合扔出复数AOE(亵渎请无视,这个真的是爸爸),而不靠AOE靠随从的攻击来解干净快攻骑的场?那更加不可能了。
尽可能地增加攻击频率与受击频率,这也就是快攻骑这套卡组的制胜思路,而我们的整个卡组都将围绕这个思路来构成。
三,单卡分析
如今这个配置经过各路大神(不是我,LZ也是站在巨人的肩膀上摘苹果,说白了就是抄过来改了改就无耻地来发攻略了)的反复打磨,已经趋近于完善,大部分的卡位都已经定死,所以我们只探讨一下有争议的部分。
武器:
四张武器算是大家共识的最优武器配比。当然,也有一些大神玩家表示四张依然有些多,实战中四张武器的配置,复数上手的情况确实也不少,但我觉得还不错,因为我更多把322未鉴定的锤子当BUFF来看。
1、未鉴定的锤子
狗头人的新卡,实战中效果强无敌,可以说制胜的一大关键就是锤子能BUFF上几只怪,其中圣盾是最IMBA的,招兵和加攻都行,嘲讽……可以先架墙再上飞刀恐狼等功能性随从,但比起前面三个来说确实差了点。当你的锤子出了圣盾和加攻的时候,我们就应该不再把它当武器,而是当BUFF看了。必要的时候,完全可以上完BUFF之后,就用集结之刃顶掉,开始抢血。可以说,投入两张锤子完全就是为了刷出圣盾和加攻这两个能左右胜负的BUFF。当然,由于血统问题实在不喜欢的那就踢一个,只带三张武器吧。
2,橙锤
很多快攻骑卡表都带的一张卡,事实上也很强,但其实不适合快攻骑——太慢了。
642的身材其实只值4费,剩下那两费的价值在亡语的BUFF上。但是,因为橙锤的耐久是2,也就是说要在你架锤的下一回合才能触发亡语。而亡语效果是随机的,也就是说,如果BUFF上了冲锋,那么还好,也就表示6费架锤子亏了2费,7费冲锋就赚了回来。可如果BUFF上的不是冲锋,就代表7费才能拍上这个被BUFF的随从,8费这个随从能攻击了,才能把节奏赚回来。
这么一说之后,是不是觉得橙锤慢成狗了?
再举一个例子。
6费被牧师龙息清场,然后我挂集结之刃抢脸,招两个怪过,这样我下回合的攻击频率是3,受击频率至少是2,牧师会头疼去怎么解我的场,不然我王者超管什么的就有可能抢死他。可如果我架橙锤抢脸,那么我场上就是完全空的,攻击频率也只有1。对方只要上个嘲讽防止被橙锤BUFF的冲锋抢死。更别说BUFF上的还不一定是冲锋。比起前一种选择,这样打节奏全都亏出去了。
至于说带上橙锤可以打打后期的,我只能说快攻骑不需要这样的思路。
再来说说其它有争议的配置。
3、老兵
我其实挺不理解为什么要放这张卡的,按照上文说过的攻击频率与受击频率的思路来看,老兵的攻击频率和受击频率都为1,战吼只给一个随从加一攻,既提供不了决定性的输出,也无法改变两个频率,被战斗号角拉出来更是巨亏无比。而横向对比一下,两个111圣盾攻击频率1,、受击频率2,船工拉帕奇斯攻击频率1~2(有无武器)、受击频率2,迷失丛林攻击频率2、受击频率2,跟他们一比老兵简直是渣,所以果断放弃。
4,狱卒
作为代替,LZ投入的是这张卡。我看到有很多人对此抱以质疑,我感觉应该还是没有实际用过。继续套用攻击频率与受击频率的理论,狱卒加上亡语提供的三个新兵,即便不算和飞刀的配合,也能单独提供总计4个攻击频率和4个受击频率,可以说是完美地契合了快攻骑的思路,更别说这四个频率是完全分开的,你可以按情况来选择究竟要打出多少,灵活好用,你值得拥有。
5,超管
挺不明白为什么这张卡会有争议,超管可以说是快攻骑最能一锤定音的大招了。如果没有,要么合,要么不完。如果你觉得超管多余,大概是因为你把它当成了一个铺场、占场的BUFF,这种看法实际是有问题的。因为对于控制卡组来说,1血和3血其实没区别,破晓者和龙息该一波清还是一波清。实际上,超管是火车王一样的斩杀,比如你场上4个新兵,超管就可以为你带来额外的8点输出,更类似小德的咆哮。同时,超管还具备一定的过墙功能,比如巫妖王,比如骨魇架上的怪,没有超管可能需要你亏一场的攻击频率去交换,但超管一上就变成了攻击频率的一对一交换,斩杀的可能性大大提高。
6,恐狼
恐狼拎出来说一句不是因为有争议,而是给新玩家们科普一点小技巧,简而言之就是站位。
从左往右依次是功能性随从(飞刀等)、大个的随从(虫子、王者祝福后的怪)、圣盾随从、渣渣随从、亡语随从、嘲讽随从、恐狼、嘲讽随从、渣渣随从
恐狼右边有一两个随从就可以了,因为英雄技能和帕奇斯和号角什么的都是往右边上,至于其他的为什么……自己悟吧。
7,破法
沉默的投入是因为控制术的横行,蓝胖爹简直是所有快攻的一生之敌。
8,猫头鹰
又打了一天之后,LZ把破法换成了猫头鹰。自从猫头鹰被削之后,这张卡基本就没再进过主流构筑,LZ会选择它仅仅是因为低了1费。
如果你说他的身材简直亏出翔,那我只能继续套用攻击频率和受击频率理论,这方面猫头鹰和破法完全一样。
至少我没遇见过因为我场上是猫头鹰,而不是破法,所以我被清场了的情况。因为沉默一般都是作为最终手段配合斩杀使用的。
LZ今天就遇到过两次,8费手里火车王+破法以及9费手里超管+破法导致无法斩杀的情况。而如果把破法换成猫头鹰,赢的就会是我而不是对面。
以上就是炉石传说狗头人版本的最新快攻骑卡组推荐了,快攻骑卡组的强度非常高,大家想玩骑士的话可以去游戏里试试。小编还会继续带来更多的新卡组攻略,大家记得关注xwan炉石传说专区查看哦!
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