丐帮,武侠小说中的著名帮派,成员大多数为乞丐,因人数众多,号称「天下第一大帮」。帮众擅捕蛇驯蛇,绝招为以「降龙十八掌」为首的武功和代代相传的帮主信物「打狗棒」所延伸出来的武功「打狗棒法」。现在就让我们来看看铁血武林2丐帮与小说中的丐帮有何不同吧!
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丐帮介绍

恣意生死当年事,不如一醉解兵戈。
丐帮弟子遍及四海,天下第一大帮可谓当之无愧。他们见识广博,精通百家所长并加以糅合,达到润物于无声的奇效。
门派绝学:打狗棍法、擒龙功
武学系别
刀法、拳掌
拳掌推荐指数:★★★★
点评:丐帮拳法紫拳『缠丝擒拿手』与『白骨魔爪』组合禁轻3回合,如果有先手的话,对于有『神行飞天』的对手简直是噩梦,另外领悟『束手就擒』封外1回合。金拳『逍遥游』出招闪避加连击,领悟『驱羊吞虎』,最好的金拳之一,可以与紫色门派轻功组成双闪避。即便没有好的武学组合也能打出不错的效果,但相对比较看脸。至于金内『降龙混天功』,只是增加连击概率,也属于看脸内功。红拳『擒龙功』出招『束手就擒』封外,领悟『驱羊吞虎』,红拳中目前只有武当红拳可以一争高下。但丐帮属于比较吃脸的门派,欧洲贵族选择丐帮强度增强30%,非洲土著选择削弱30%。
奇门推荐指数:★★★★
点评:丐帮红奇『打狗棍法』和云浮红奇基本是双胞胎,金奇『降妖杖法』爆发也非常可观,搭配内功『降龙混天功』也非常合理。甚至拳奇双修也极强,但是还是老问题,丐帮相当看脸,稳定性稍差。
武学大全
武学图标 |
武学名称 |
品质 |
类别 |
出招1 |
出招2 |
出招3 |
领悟1 |
领悟2 |
领悟3 |
领悟4 |
出招位置 |
攻击范围 |
 |
太祖棍法
(二阶)
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绿色 |
奇门 |
增加武学威力 |
/ |
/ |
增益效果延长 |
增益效果延长 |
/ |
/ |
原地 |
单体 |
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太祖长拳
(二阶)
|
绿色 |
拳掌 |
增加拳法威力 |
/ |
/ |
提升攻击 |
提升攻击 |
/ |
/ |
原地 |
单体 |
 |
丐帮心法
(二阶)
|
绿色 |
内功 |
增加连击率 |
/ |
/ |
减少集气值 |
减少集气值 |
/ |
/ |
原地 |
单体 |
 |
驱蛇棍法
(三阶)
|
蓝色 |
奇门 |
增加反击概率 |
/ |
/ |
敌方受到伤害增加 |
敌方受到伤害增加 |
敌方受到伤害增加 |
/ |
右上 |
斜排 |
 |
铜锤手
(三阶)
|
蓝色 |
拳掌 |
增加暴击率 |
/ |
/ |
减少防御 |
减少防御 |
减少防御 |
/ |
右上 |
全体 |
 |
云游棍法
(四阶)
|
紫色 |
奇门 |
增加连击概率 |
/ |
/ |
增加集气值 |
增加集气值 |
增加集气值 |
/ |
右下 |
全体 |
 |
缠丝擒拿手
(四阶)
|
紫色 |
拳掌 |
增加破甲概率 |
/ |
/ |
禁止使用外功 |
禁止使用外功 |
禁止使用外功 |
/ |
中间 |
一行 |
 |
逍遥身法
(五阶)
|
紫色 |
轻功 |
闪避攻击 |
/ |
/ |
提升暴击免伤 |
提升暴击免伤 |
提升暴击免伤 |
/ |
原地 |
单体 |
 |
降妖杖法
(五阶)
|
金色 |
奇门 |
敌方受到攻击伤害增加 |
提升暴击强度 |
/ |
造成攻击伤害增加 |
造成攻击伤害增加 |
造成攻击伤害增加 |
造成攻击伤害增加 |
右上 |
斜排 |
 |
逍遥游
(五阶)
|
金色 |
拳掌 |
闪避攻击 |
增加连击率 |
/ |
提升连击强度 |
提升连击强度 |
提升连击强度 |
提升连击强度 |
左下 |
一列 |
 |
降龙混天功
(五阶)
|
金色 |
拳掌 |
提升连击概率 |
/ |
/ |
造成攻击伤害增加 |
造成攻击伤害增加 |
造成攻击伤害增加 |
造成攻击伤害增加 |
原地 |
单体 |
 |
打狗棍法
(六阶)
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红色 |
奇门 |
减少敌方奇门防御 |
50%概率禁止使用外功 |
奇门防御低于攻击方奇门攻击的65%时,禁止使用轻功 |
减少敌方集气值 |
减少敌方集气值 |
减少敌方集气值 |
减少敌方集气值 |
左上 |
一列 |
 |
擒龙功
(六阶)
|
红色 |
拳掌 |
当前内力低于攻击方内力时,禁止使用外功 |
增加拳法攻击 |
/ |
清除敌方增益效果 |
清除敌方增益效果 |
清除敌方增益效果 |
清除敌方增益效果 |
中间 |
所有 |
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以上就是铁血武林2中由乞丐组成的帮派丐帮的武学介绍了,只能说不愧被成为天下第一大帮,其拳掌上的功夫和稀奇古怪的奇门之术是真的强,无论是走拳掌流或者是奇门流都是可以的。
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