影之诗精灵卡组大全2018 精灵最新卡组代码推荐
2018-05-22 14:09:37来源: 厂商
影之诗精灵是游戏中的快攻职业,技能是通过卡牌的连击触发额外的效果,比较常见的有中立妖,节奏妖,速妖等卡组,今天小编为大家带来了影之诗精灵卡组大全2018,介绍一下精灵职业的最新所有卡组汇总。
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精灵最新卡组推荐
精灵(妖精)在CGS末期的版本中的主流卡组有两种。中立妖,白狼大象妖。
中立妖:
前期利用中立随从建立场面并使用纯真的歌唱者,霸食帝·凯加保持手牌数量,精灵的双击控制场面。
中期利用均衡的大枭,赫特尔,给予对面压力。
中后期利用冰晶光芒·艾琳保证血线安全,美女与野兽的强力效果站出难以被解决的高攻随从,从而逼死对手。如果野兽被解决,后期利用撒哈利尔+伊斯拉斐尔,巴哈姆特/宙斯解决对手场面并建立威胁。此卡组对战快攻有不错的胜率。
白狼大象精灵:
OTK卡组。前中期利用荆棘之森,昆虫王赚取节奏,维纳斯用来保持手牌数量。
后期利用远古之森的白狼的谢幕曲效果将卡组中重要组件王者巨象降为0费并检索至手牌中。
最后利用与洛基,愈音奏者的配合用两段的高额疾走伤害终结对手。此卡组的核心白狼已在国际服最新版本中从轮换中移除。
精灵T1卡组
虫妖、冥府妖、天妖、中立妖
影之诗精灵卡组大全 | ||||
OTK虫妖 | 快攻妖 | 速妖 | 预组精灵 | 巨狼精灵龙妖 |
冥府妖 | 野兽中立妖 | 空天控妖 | 帕克控妖 | 大赛控妖 |
白狼空天妖 | 圣剑帕克妖 | 平民精灵 | 新手精灵 | 大赛虫妖 |
主流卡组OTK妖:携带5费中立法术死亡舞踏用于过墙。运用回手和0费牌,在6费回合以后随时寻找运用魔心虫斩杀对面的时机。对新手颇为困难,但是使用时极具快感,富有成瘾性。
主流卡组控妖:携带5/1/1蒂雅。面对其他快速卡组,姑且消极地解场和守护,甚至连魔心虫都作为解尽早运用交出,以图在10费回合运用残存的魔心虫或密林守护者赢得胜利。面对慢速卡组,可以打出OTK妖或节奏妖的效果。
主流卡组节奏妖:又称“铺场妖”,携带1/1/1水妖,2/2/2丽萨,2/1/1妖精低语者,3/1/4库柏勒,5/1/5风神以及6/5/6辛西娅。不依靠连锁系统进行斩杀,而是将得到的额外低费随从尽早上场,随之运用各种BUFF效果将之强化,进而推死对面的打法。
主流卡组白银妖:携带8/4/4圣贤白狼与9费法术白银箭。控制并堆砌手牌数量,运用魔心虫制造伤害,然后在9费回合使用1~2张银箭进行大量输出,最高可以一次输出18点伤害。该卡组最大的特点就是不畏惧守护,但是相对来说启动更慢。
隐退卡组冥府妖:携带2费法术命运轮回与4费结界冥府之道。伪装成节奏妖堆出墓地,然后使用冥府之道进行斩杀。
隐退卡组根源妖:携带8/4/4圣贤白狼与7费法术回归根源。利用圣贤白狼检索根源并令其变为0费,然后清空对面守护并虫斩。同样启动比较慢。
娱乐卡组蔷薇妖:携带8/4/4圣贤白狼与8/5/5蔷薇女皇。将手中的妖精都变成2打3的法术,一口气输出12~15点伤害。缺点是效率低下。
卡牌分布
精灵是CGS版本末期中的准T1梯队成员之一,其中立妖形态的美女与野兽有着在中期单卡终结比赛的能力,而大象妖版本有着后期难以阻挡可以媲美无谋龙的超高过墙斩杀。两种形态对于快攻的抗性都不错,但对随从法劣势是其软肋。
根据统计,所有精灵卡组中,WLD,SFL的卡牌使用率较高,占到了总体的45%,与ROB,TOG的占比接近。
金虹的分布的话,两套卡组都比较昂贵。TOG和WLD各拥有着9张需要的金/虹,而SFL拥有6张。但CGS的低费虹卡昆虫王相当重要,在未来也是轮换精灵卡组的必备卡之一。TOG和WLD加起来所需要金/虹达到了56%。
速攻精灵卡组
以疾驰、直接伤害为主导,在对局开始时就令对手陷入被动。拥有先手时所向披靡。
在早段拥有强力的展开和高效率的费用利用率,对手无法解场/返场之时,下回合残存的随从将继续给出无法忽视的攻击。
构筑倾向上携带了大量的低费牌,中期开始就存在无法忽视的卡差问题,加之几乎不解场的特性,如果不迅速解决战斗,将会被缓过神的对手惩罚。
弱点是对手进行回复、对手进行守护以及自身卡手。
速妖
运用大量1、2费随从和妖精进行展开,对手疲于解场之时加之祈舞妖精或妖精旋律施加BUFF,然后使用破魔虫/虹灵巨蜥/妖精使役者收尾。
非常容易和节奏妖(中速)混淆的一套牌,特别是无限环境中,两者前期构筑几乎完全一致。
比较其他快攻体系,这套牌的身材普遍较差,如果一直没机会buff或者被低费AOE、1解2攻击,就很容易崩盘。但由于携带了破魔虫,斩杀也比其他快攻更高,不畏惧中期的AOE。
乐队妖(娱乐构筑)
运用森之乐队快速BUFF己方全部随从追加攻击力。
由于要求随从全部不同名,实际上使用困难。
低曲线冥府妖>>>冥府妖(控制)的变种
中速精灵卡组
与快攻一样重视展开,如果对手发展缓慢一样可以打出快攻的效果。不过如果对手同样展开,不会对此无视,而是会执行有利返场。
究其根本,是为了让对手场上空空如也。为此构筑中会大量使用优质铺场/返场牌,达到站场的同时解决对手威胁的目的。
要躲过AOE,最好的办法是在AOE的活性费段前完成无敌的铺场。一旦己方建立了对手无法处理的巨大场面,便能直接获胜。
话虽如此,也有许多中速卡组并非从开局就铺场,而是在中期开始利用超模牌突然铺场来施压的。
节奏妖
正如快攻部分所说,这套牌和速妖(快攻)非常相似。
主要的区别有两个,首先这套牌更重视返场,优先运用小梅、对空射击、荆棘清空对手场面,然后再运用莉萨和小叶人固化局面。比起速妖(快攻),旋律BUFF可能在相当中后期时才加以运用。
其次,它会携带更多返场性质的高费牌,诸如卡西欧佩亚和艾琳。根据具体对手,灵活地展开,稳扎稳打地前进,充满了防御性的一套牌。
中立妖/野兽妖
大幅采用中立组件,以使用两大精灵职业中立体系超模牌,双击与美女野兽。
当美女野兽准时登场后,如果无法处理几乎就是稳赢的局面,随之配合奏者进行重复攻击就能轻松取胜。
操作难度很低的它很受新手的青睐。不过作为一个单纯的卡组,势必面临这样两个问题——抽不到美女与野兽,亦或者美女与野兽被解。
变种
镜子野兽妖
混合虫妖(组合技)或节奏妖(中速)的体系。由于中立组件不足以触发美女野兽,所以进一步携带镜子。
优势是可以利用双击,劣势则是发挥不稳定。
中立控妖(控制)
应对上述两个问题之中的第二个予以解答的构筑。
提高整体费用段,增加萨哈魁尔和伊斯拉斐尔予以返场。最终可能使用控妖(控制)的一些终端(丛林守护者、白狼等)来结束游戏。
虽然获胜方案多了,卡手概率也因此提高了。
控制精灵卡组
一套牌如何获胜被称之为思路,控制正如其名,是以破坏对手的思路为思路的卡组。
对疾驰予以守护,对伤害予以回复,对铺场予以群解。
总之令回合向后拖延,直到自己足以打出瞬间改写战局的超强卡片。
虽说如此,在影之诗中,控制十分颓势,这和AOE弱化设计以及组合技的强势不无关联。
控妖
对局思路会随着构筑变化,不过共通部分有三个——积攒手牌数,回复确保体力,在9~10费终结游戏。部分构筑甚至会使用其他速度的精灵不太会用的“禁止攻击”类卡牌。
积攒手牌数除了为了配合森之意志和卡西欧佩亚进行AOE,也有需要手牌数才能制造足够伤害的终端。回复则可以采用艾琳与女王。
面对麻烦的对手,AOE和解场以外,也有诸如变形或突进的处理方法。
绝大部分体系会使用白狼的检索能力来得到0费的超模终端。就算没有其他终端,也可以运用对其他卡片没有依赖性的丛林守护者在10费打出8点斩杀。
变种
白银妖
白狼检索对象是银箭,因而可以配合手牌数打出至多18点伤害。
大象妖
白狼检索对象是象人王,配合手牌数可以无视守护地疾驰伤害。
和银箭相比费用更高,但由于回手的特性可以配合虫子斩杀,所以各有千秋。
异形妖
检索对象变更为异形。先前版本就有配合精灵管家威慑场面的构筑,不过畏惧解场。
在这个版本可以配合巨狼或世界树得到疾驰,拥有了一战之力。
冥府妖
通过制造妖精衍生物、使用解场法术还有崭新命运,大量堆砌墓地。时机成熟时拍下冥府获胜。
在巴哈姆特调整的现时刻,护符处理起来非常困难。加之冥府的AOE特性使得站场威慑成为不可能,是为中速构筑的噩梦。
虽说如此,也有运气不好无法摸到冥府,亦或者冥府早早全部上手的情况。由于致胜缓慢畏惧组合技已经濒临淘汰。
变种
低曲线冥府妖(快攻)
抛弃5费及以上卡牌的新型构筑,代表冥府妖未来前进的方向。
大量的低费牌使得它能够当作速妖(快攻)/节奏妖(中速)来打,前期压力给足的情况下就不是非常畏惧组合技了。
当然,和直接施压亦或者固化场面的节奏思路不同,冥府依然是重要的致胜点。
中立控妖>>>中立妖(中速)的变种
蔷薇妖(娱乐构筑)
使用蔷薇女皇这张牌,将手牌中的1费妖精全部变成2费打3的蔷薇一击,然后下回合致胜的思路。
蔷薇女皇本身没有守护或突进,对场面无影响,加上对手牌有严格的要求,再者之后的回合也并非能够OTK,所以强度堪忧。
以上就是影之诗精灵卡组2018的推荐了,目前卡组还未完善,小编会逐渐完善这个页面,带来更多的卡组推荐,大家可以先收藏这个页面哦。更多影之诗玩法攻略可以关注xwan影之诗专区查看。
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