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我的世界口渴度介绍 饮水模组详解

2018-07-06 11:20:10来源: 厂商

我的世界最近在饮水模组中加入了口渴度这一设定,使得人物更加贴近现实,不但会饿还会渴。那么下面就赶紧让我们来详细了解一下我的世界口渴度的介绍吧。

我的世界口渴度

口渴度的相关设定

饮水模组不愧为“抖M”模组,加入了口渴度的设定以及HUD界面,让水和食物一样不可或缺。

同时饮水模组还提供了几种获取纯净水源的方法,比如购买饮料、收集雨水、烧制咸水、过滤各种咸水容器,喝完它们就能恢复口渴度。

饱水度

和饥饿度一样,口渴度也有隐藏设定——Saturation(饱水度),在饱水度未消耗完之前,口渴度是不会下降的,具体数据还是要看饮用的食物来推测,并不会直接显示相关数据。

饱水度不会因为玩家在水中或者遭遇雨雪天气而消耗或回复。

饱水度的总值是4,饱水度全部消耗完后口渴度才会开始下降。

走路:0.01 /米 奔跑:0.1 /米 游泳:0.015 /米 跳跃:0.2 /次 奔跑中跳跃:0.8 /次

破坏方块:0.025 /次 攻击敌人:0.3 /次 受到伤害:0.3 /次

其他动作不会消耗饱水度,举个例子,想攀爬、划船和坐矿车这类本身不会消耗饱食度的动作,同样不会消耗饱水度~

口渴度

与饥饿度一样,口渴度总值20点,一个水滴代表2点。在饱水度消耗完后才会消耗口渴度。

走路:0.01 /米 奔跑:0.1 /米 游泳:0.015 /米 跳跃:0.2 /次 奔跑中跳跃:0.8 /次

破坏方块:0.025 /次 攻击敌人:0.3 /次 受到伤害:0.3 /次

其他动作不会消耗口渴度

中毒

游戏中设定了,饮用咸水会导致水源中毒(真的抖M啊...),不过不同地形中毒几率也是不同的...

如果玩家水源中毒,则会获得34秒的缓慢II效果与34秒的虚弱II效果

海洋:60%、草原:30%、沙漠:10%、高山:20%、森林:20%、沼泽:80%

寒带海洋(结冰):10%、寒带河流(结冰):10%、雪原:10%、雪山:10%、河流:20%

其他地形(例如地狱):30%

注:如果装了类似更多地形的MOD,那么增加的地形不会被算入“其他地形”中,而是会更具详细的地形设定来计算;例如在BOP中的沼泽饮用咸水同样中毒几率是80%

缺水

当口渴度下降到3点或3点以下,就无法奔跑了。

脱水

就是不喝水,把口渴度耗光就脱水了。

如果脱水后不补充水份,则会每8秒会受到半颗心的伤害以及14秒的反胃II效果,直到死亡或直到玩家补充水份。

口渴度不会影响到生命回复,无论口渴度多少(大于0)生命值都能正常回复。

以上就是小编为大家介绍的我的世界中最新上线的口渴度详解了,在加入口渴度的设定后,玩家们的生存就要变得更加艰难了,不但要随时注意不能缺水,还不能乱喝水。更多游戏攻略,敬请关注xwan我的世界专区。

莹之姿
07-06 11:20优质作者
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