完美世界手游专访 全力以赴创造手游新标杆
2018-10-12 10:48:53来源: 厂商
今年3月,完美世界手游是一款由端游IP进行改编而来的延伸作品。一年一度的Chinajoy热度不断攀升!下面就让小编给大家带来完美世界手游专访的爆料吧!感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
专访内容
首先这是个趋势,《完美世界》最早在2005年开始上线的,到2006年上了《完美国际》,属于完美世界旗下的3D领航大作,公测后即成行业MMORPG产品标杆。目前已经成功运营了13年,在这些年沉淀了数以亿计的用户,是许多玩家的“初恋”端游,寄托着美好的青春和回忆,所以广大玩家对于这款游戏转手游非常期待。
对于端游大IP转手游上,我们拥有非常大的优势和技术积累,并已成功推出多款王牌手游。对于《完美世界》手游我们将投入最有经验的开发团队,并通过多款成功产品的技术积累保障其成为全新旗舰产品,全力以赴创造手游新标杆。
在手游制作方面,我们经过大量的玩法研究和玩家调研工作,充分了解端游玩家喜好和需求。为此制作了很多适合端游玩家经典还原的情怀玩法,还有更符合现在年轻用户、手游用户、泛用户的玩法,这个方面我们做了权衡,力争让不同类型的玩家都能找到属于自己的游戏乐趣和兴奋点。
对于端游玩家的情怀,我们做了很多内容还原,比如说端游玩家最喜欢的职业,最经典的三个种族六个职业的设定,以及游戏内非常经典的场景、地标、画面、音乐音效和细节的技能打击感,这都是端游玩家的情怀取向,还有一些端游的经典玩法包括游戏内最核心的游戏体验、无缝地图体验、捏人捏脸、大地图、副本战斗以及每个职业在自己战斗中的定位,都做了比较经典的还原,对端游玩家我们最主要是做了这部分内容。
对于泛用户来说,我们也贴近他们的喜好,丰富了一些碎片化时间的玩法,并将长时间的副本玩法做了轻量化的调整。
研发方面我们一直都在说经典还原,经典还原是为了端游情怀用户做的一部分内容,但是这部分内容并不代表它是老气、过时的玩法。我们也会在这个方面同时兼顾现有的年轻用户、泛用户的需求。年轻用户、泛用户的需求最基础的就是这款游戏好玩,内容能带来游戏乐趣,这一点跟端游用户不冲突。
对于现在的年轻用户有很多优秀的玩法是可以匹配的,比如我们在外显方面的深耕,外显方面我们做年轻用户更喜欢的时尚装备、时装、坐骑等等内容。另外在游戏的美术方面,我们又运用了现在比较流行的次世代技术PBR以及3S材质,把人物的装备、场景、脸型都做了高品质的美术画质。另外游戏也运用当时端游经典捏人捏脸方式让玩家更有自由的定义自己的外形、脸型,这些都是年轻用户喜欢的。
????另外在游戏内核上,我们也做了兼顾,因为现在很多游戏都会做VIP系统这种不公平的东西,我们在游戏设计的时候也尽量避免了这样的内容,游戏不管是付费玩家还是是不付费玩家、老用户还是新用户,他们在游戏中都会找到自己的定位,并不是花钱可以搞定一切,他们也在游戏中有公平的需求,需要跟别人一块儿配合完成游戏的挑战、提升自己。发行的事让唐总说下吧。
唐钧铭:从去年开始,我们就在持续关注这个问题,大环境下RPG品类的年轻用户正在逐步增长,慢慢演变成RPG市场主力用户,而现有RPG品类用户年龄段仍普遍偏高,年龄分布甚至达到三十岁以上,整个RPG品类后续也会面临如何拓展年轻玩家和年轻玩家是否会喜好RPG品类的两个挑战,就年轻玩家是否喜欢RPG这个品类而言,答案是相当肯定的,这点充分体现在腾讯过往发行的RPG产品数据表现上。
刚才白总已经从产品层面介绍了如何满足年轻用户的内容需求,而在发行和运营层面,腾讯会更多的考虑帮助开发商,在前期精准定位年轻用户对于游戏选择、游戏内容需求上有什么样的变化,腾讯在此有很多的方法论、用户数据和调优经验,有利于我们在前期就明确内容的方向,在发行策略上反复验证现有内容对于玩家的接受度,从而达到比较理想的效果。
最后在营销上,我们会针对不同的用户,运用不同的策略去兼顾IP用户和年轻用户的需求,比如IP用户的喜好和年轻玩家喜欢的渠道、内容、素材、明星或者是关注的热点事件上做深入的挖掘。
第一,《完美世界》玩法层面让游戏本身有别于其它手游,比如自由飞行玩法和大副本玩法,它们既是端游经典玩法还原也是能与其它手游来开区隔的玩法,这是在产品定位层面就设计的区隔。
第二,腾讯在游戏打磨的层面做得非常有优势,积累了非常有价值的数据模型和方法论,现阶段也在持续打磨《完美世界》,从核心用户开始渐渐地向次核心去辐射,再到外围用户,每一层用户都会定向打磨,我们将用户模型切割细至二十多层,观察每一层用户在游戏上的表现,核心用户和次核用户的接受程度,以及他们需要什么内容。我们切割到每一分钟给用户不同内容和心流体验。最终到循环玩法上。
第三,目前整个RPG品类游戏有严重的一波流的情况,《完美世界》手游是腾讯和完美的首次合作,这个IP也是完美世界公司的旗舰IP,可以说责任与机会并存,我们会尽可能多的在这款游戏上投入,包括运营资源的投入、营销成本的投入以及运营策略方式的细化深耕,让《完美世界》成为一款长线RPG手游。
第四,我们在尝试为完美世界定制跟腾讯平台能力相关的新社交玩法拓展,像捏脸方式我们就在尝试新技术,《完美世界》只需上传一张照片或用前置摄像头自拍,就能在游戏里投射出整个人脸的样子,捏脸不再是传统的手动捏,这也是我们全新的尝试。
平台能力的这部分,我们正在尝试整合多个内部平台资源寻找些契合点做立体的包装和整合,最终把产品推向市场,打开口碑。
《完美世界》会坚持做长线。腾讯的RPG产品中,像《传奇》、《天龙八部》、《剑侠情缘》都是长线表现非常好的产品。我们在《完美世界》上会延续这样的做法,我们会对《完美世界》做长期持续性的投入,当然这也需要开发商多支持,将后面的版本内容要做得更扎实,对于用户需求的响应更加及时,多关注用户的反馈。其实游戏本身就是内容产品,内容产品一定要多听玩家的心声,满足他们的想法之后才能把产品做得更好。
以上就是完美世界手游专访的最新爆料啦。小伙伴们是不是非常期待最后的手游会呈现出什么样子呢!想了解更多精彩的攻略内容,那就关注xwan完美世界手游专区吧。
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