手游分类 手游专辑 手游排行 游戏攻略 游戏资讯 游戏评测 游戏活动 新游动态 游戏问答 精彩视频 游戏图片 发号中心

明日之后制作人专访内容 游戏的源来和变化发展

2018-11-01 11:20:36来源: 厂商

明日周终于要在11月2日迎来iOS端的公测了,相信大家都期待已久了,游戏经过了四次测试,其发展和变化都是比较大的。怪兽对它的制作人进行了深度专访,介绍一下游戏的源来和发展的变化。

明日之后的病毒末世

明日之后的病毒末世

怪兽:我听说当初游戏立项之前,丁老板让你做卡牌对对碰,怎么就做成《明日之后》了?

产品:我是做的卡牌对对碰啊。玩家在秋日森林小木屋避险过夜的时候,是可以两个人玩卡牌对对碰的。后来觉得不够惊险刺激,得边躲丧尸边玩对对碰,于是就做成明日之后了啊!

怪兽:来人,放丧尸娘……

产品经理: emmmm那要追溯到15年春天了,工作室几个核心成员都是重度生存游戏爱好者,我们当时想找一款能让我们一群人一起玩久点的末世联机游戏,逛了一圈没找到,于是干脆拍板自己做。在那年冬天,团队已经输出各种人物模型、武器模型、地图雏形后,大逃杀玩法开始兴起(当时PUBG还没出,但H1Z1:杀戮之王在海外已经有一定的热度了),有部门来建议我们改变方向,如果直接复刻被市场验证的玩法的话,风险可控,我们拒绝了。现在想来当时如果改变方向,估计大家2017年3月就可以玩到手游《明日吃鸡》了(笑)。

明日之后秋日森林

秋日森林 来一盘卡牌消消乐

怪兽:明日之后已经测了4次了,每次测试都把核心机制改的翻天覆地,能说说你为什么这么善变吗?

产品经理:我也不想改来改去啊,我也盼着早点公测啊……抚今追昔,过程是这样的——

一测(2017年8月):主机上的生存游戏通常比较硬核、上手难度极高,挪到手机上能不能行?大家心里没底。

因此我们制作了夏尔镇和多贝雪山这两个地区后,就迅速开启了一测。这次核心玩法测试给了我们很大信心,其中地图探索和自由建造收获最多好评,于是我们决定在这个方向上继续耕耘。

明日之后末日雪山

白雪皑皑的末日雪山

二测(2018年1月):为了让大家在末日里抱团取暖,长久地一起活下去,我们强化了营地的概念,玩家的一切成长都依赖于营地。这种非常规的设定成为了一把双刃剑,一方面加入营地的幸存者们很开心,他们表示虽然买不起房、家里也没矿,却可以像个男人一样保护营地的小姐姐们,带领她们活下去;而一方面也拉大了硬核玩家和普通玩家的差距。导致某些玩家进入一个恶性循环:不熟悉游戏-很难加入高活跃度营地-没有营地无法成长-生存能力越来越落后。

明日之后营地伙伴

和营地伙伴 共同作战

三测(2018年5月):鉴于二测时营地的问题,我们在三测时将一部分能力成长放回个人身上——这就是庄园系统。这个末日里的避难容身之处,让你可以在里面种植、养殖、制造,并可以通过个人的劳作和战斗行为提升熟练度、习得更多配方。同时由于前两次测试大家大喊着要活下去太难了,我们在这次测试中降低了生存压力,这确实能让更多的玩家顺畅的活下去,但也削弱了我们的游戏特色,这也引起了我的认真反思。

明日之后庄园养猪

开启庄园末日养猪

四测(2018年8月):历经三次测试后,最终我还是觉得我们应该回归初心,让玩家在玩到明日之后的时候,能获得我们第一次玩到生存游戏的那种快乐。

针对玩家反馈的前期太容易死了(饿死冻死病死被丧尸咬死等),我们会提供一本末日生存手册,让大家在迷茫的时候,翻阅手册寻找解决困难的方式。我们的设计初衷就是让玩家想办法挑战严酷的生存环境,这也是生存游戏的魅力所在。《明日之后》的目标用户是愿意自己去花点小心思,或者找人协作克服困境的玩家。它不是做给喜欢自动打怪、一键完成任务、一刀999级的玩家。

于是在四测中,大家会在前期就感受到明显的生存压力。

明日之后资源采集

采集资源,应对生存压力

总结起来,明日之后的开发过程就是在一条前人没走过的路上,不断摸索前行的过程。截至目前,我尚不敢说《明日之后》已经调整到了一个最合适的形态,但我们一直都在寻找最优解。除上期蓝贴所列内容外,我们在四测基础上还做了大量优化和修改,希望给大家带来更具沉浸感的病毒末世。

怪兽:大佬666,一口气说了这么多,请喝冰阔乐!

产品经理:咕嘟……其实末日生存写实类的游戏,一般是以外国的作品较多,国内比较少有涉猎这个品类的游戏。我们虽然选择了末日丧尸题材,但非常明确的是《明日之后》首先面向的是我们国内的玩家,因此从角色的形象到美术风格,我们做了很多轮的街访和玩家调研,希望能够在保证末日生存感的前提下,让国内的玩家能够更容易接受和喜欢。

明日之后探索空间

更广阔的探索空间

怪兽:你刚才提到自由度和探索空间,在游戏里有哪些设定是你自己比较喜欢的?

产品经理:生存类游戏不可避免的会对虚拟世界的拟真性有一定的要求。虽然基于手机的性能,目前手游确实还很难做到到像PC或者主机上的顶尖3A大作那样丰富的自由度,但我们还是尽量希望能够给大家足够好的美术表现和探索空间。

明日之后摩天轮

可以坐上去看风景的摩天轮

譬如我们可能会花很大的精力做一个可以坐的摩天轮,即使它除了提供很好的视野并没有什么特别的功能;我们会为夏尔镇的工厂设计很多种进入的方法,无论是通过梯子翻越墙壁,还是一路扫平士兵,或者走在探照灯的盲区潜入;我们会给家具提供一些拟真功能,马桶肥料了解一下吗~听说不远的将来,幸存者们在家制作的电视真的可以看到节目;我们甚至满怀恶意的设想过游戏内的可能的100种死法。

但是!在所有的设计中,我觉得最帅的就是玩家可以互相救治,在危险的生存环境下救起素昧平生的陌生人。(为了鼓励这种行为,我们已经把PVE地图救助别人时所需要的绷带取消了)

明日之后小电视

可以看的小电视

平时惜字如金的产品经理,一谈起产品就双眼放光滔滔不绝。好了,虽然访谈进入了尾声,但游戏才刚刚开幕。《明日之后》,即将于11月2日App Store独家首发,11月6日开启安卓全渠道上线。更多明日之后手游攻略,可以关注xwan明日之后专区查看。


xwan明日之后专区
配方大全
食谱大全 枪械大全 建造大全 材料大全
护甲大全 工具大全 家具大全  
攻略大全
好感度攻略 奇遇任务大全 BOSS大全 房子设计图纸
地图大全
希望谷 快乐101 秋日森林 中转站
白树高地 多贝雪山 夏尔镇 远星城
密斯卡 沙石堡 茅斯沼泽  
职业选择推荐
伐木工 挖矿工 采麻工 枪械工
伐木工 挖矿工 采麻工 枪械工
护甲工 家具工 步枪手 狙击手
护甲工 家具工 步枪手 狙击手
武士      
武士      
明日之后下载

美农苏苏
11-01 11:20优质作者
关注

为你推荐