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炉石传说设计师谈德鲁伊平衡性 短期内将不会调整

2018-11-05 16:39:28来源: 厂商

炉石传说新版本终于公布,新的扩展包就要来了,设计师最近也是表达了一下新版本的一些相关的内容以及对于德鲁伊目前平衡性的见解,小编带来了详细的问答,大家不妨来了解一下吧。

炉石传说新版本问答

《炉石传送》在昨(3)日暴雪2018会场上宣布全新资料片「拉斯塔哈的大乱斗」登场,以赞达拉作为主角,并将洛阿、勇士加入游戏之中,在开幕式后,开发团队的资深游戏设计师Dean Ayala(Iksar)也接受Yahoo奇摩电竞等台港东南亚媒体访问,谈谈新资料片与炉石的目前状况。

炉石传说问答

Q.为什么这次选择拉斯塔哈作为这次资料片的主角呢?

Iksar:因为他是赞达拉之王,在最近的魔兽世界也是核心人物,那这个关于竞技场的主题由国王来主持是理所当然,以巨魔来说的话,还有谁比他更适合呢?

炉石传说问答

Q.可以谈一下新关键字「超杀」的灵感是从何而来吗?

Iksar:超杀的关键字跟这次的主题有关,因为希望在竞技场之中能够华丽的解决对手,以往如果手下剩1血,那最有效的打法就是对他造成1点伤害,而有了超杀之后,就要思考这样是不是最好的打法。

炉石传说问答

Q.那团队是如何选择每位传说巨魔所代表的角色呢?

Iksar:基本上是希望能符合职业特性,像是海盗船船长配上鲨鱼罗亚,海盗跟鲨鱼就是非常搭配的组合,而塔兰吉公主的思想与行为则蛮像牧师的。有时候不确定这个巨魔适合怎样的职业,但我们会尽量找到能够符合的。

炉石传说问答

Q.目前玩家普遍认为德鲁伊十分强势,在未来会做平衡更新的调整吗?

Iksar:我觉得很多人都在问这个问题,我自己本身会看非常多的资料,玩家最常用的角色、卡牌、不同阶级玩家用的卡组,这都是在平衡上会考量到的。有时候这些抱怨只是玩家当时的感觉而已,因为一直连胜就感觉很强,其实是一个个人的感受问题。

德鲁伊目前来说胜率不是最高的,也不是最多人用的,所以目前的想法是按兵不动。

炉石传说问答

Q.全球不同地区的玩家,根据你们的观察是否会有不同的打法?

Iksar:是的,的确会有地区常用的打法,这跟玩家本身看到的资讯内容有关,像是低阶级的玩家不会去看电竞赛事的内容、卡组等。欧洲跟美洲的玩家牌组都比较类似,而在台湾、中国这边的玩家卡组就丰富许多。

比如说Dog在实况上秀了手速牧,结果这套牌在欧美开始红起来,但因为他是讲英文的,所以台湾、中国玩家没看到这部份,这套牌组在亚洲地区就比较少人用。

炉石传说问答

Q.游戏内联赛的机制之前说明因为官方所想的与玩家落差过大,因此目前暂时搁置,可以具体一点说明吗?会继续摆着、整个删掉或是砍掉重做?

Iksar:当初我们的想法是这个是针对玩家聚在一起的时候,可以用这个功能举办一个小联赛,有这样的机制可玩,而玩家的想法则是,他们在登入炉石后,按个联赛按键,就能跟世界上其他炉石玩家对决,这反而有点像是天梯的概念。

玩家想要的这种不是说做不到,但要花更多的时间精力,我们想要多做新的内容提供给玩家,在资源有限的情况下,所以目前没有资源可以放在游戏内联赛上,虽然我们已经针对他做了很多功能,但他就是停摆了。

与其把玩家想要的机制直接做到游戏之中,不如先找出玩家想要的真正原因,知道原因后,才会继续考虑加入这样的机制。

炉石传说问答

Q.在每次的资料片中几乎都会有一个新的关键字,开发团队有设定目标每次资料片都要新增吗?

Iksar:不见得每个新资料片都有新关键字,新资料片中有新想法、招式、卡牌等,不一定非要靠关键字,例如我们每次都有亡语跟战吼的卡牌,但新卡用到这些也是有不同的感觉。我要说的是,新资料片中虽然大部分都有新关键字,但不是一定要加。

炉石传说问答

Q.炉石会针对魔兽的剧情进度去进行吗?例如同步推出同样的主题。

Iksar:炉石是一款偏幻想风格的游戏,有些魔兽的故事我们都会想做到,例如巫妖王我们就做过,而燃烧军团的远征虽然还没做到,但未来一定有机会做到,因为伊利丹是魔兽里最核心的角色之一。

我们也会尝试做自己专有的角色像是雷诺,而这次的资料片主角巨魔刚好跟魔兽的进度在一起只是一个巧合。

炉石传说问答

Q.Mike在前阵子正式卸任CEO,并由Allen取代,可否说明两位之间的领导风格有何不同?

Iksar:或许我不是回答这个问题的最好人选,我在暴雪工作七年多了,大概只跟Mike说过一两次话,在暴雪里我们重视游戏要做到最好,而不是为了赚钱尽快的推出来,这是我们的目的,Mike与Allen都是抱持着这样的想法而做事的,虽然个性不相同,但他们的想法是一样的,我有信心Allen也能将暴雪领导的很好。

炉石传说问答

Q.过去炉石已经推出过许多资料片,但很少新增新的种族,开发团队对于新增种族这一点有什么考量吗?

Iksar:种族只是可能的做法之一,他就只是在卡牌上列出来而已,像是元素,如果没有我们赋予元素随从可以做什么、搭配什么,他就只是一个名字,没有特别效果。

因此不过用特别的方式来利用现有的种族,在现有种族上加上不同能力就有不同的感觉,所以等到这些都用完之后,才会考虑去新增一个新的种族。

以上就是炉石传说设计师对于目前新版本平衡性的介绍了,其中有不少关于新版本的看法,大家感兴趣的话可以来了解一下。更多游戏攻略,可以关注xwan炉石传说专区查看。

kinki
11-05 16:39优质作者
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