炉石传说从失败出发 新版本的官推体系能不能用
2019-04-03 13:40:14来源: 厂商
鸡蛋不能放在一个篮子里,这是暴雪设计新版本职业橙时的主要思路,万一自己设计了一个特别弱的体系或卡组的话....对没错说的就是你某拉比和冰萨!那样的话该职业一整个版本的2橙卡就直接肉包子打狗–––一去不回了。所以暴雪如果不想让炉石的寿命光速烧干净的话,不可能一个版本制作2张职业橙卡都用来缔造一个职业的新体系。
说实话在这些官方强推的体系中,基本上唯一一个极度成功且知名的就是法术猎,但其实...我并不喜欢这套卡甚至觉得有些无聊。
首先,这套卡组整体创意并没有很足,以奥秘猎为体系核心自卡拉赞以来就已经产生了,只是强度稍差一点点而已;
其次,猎人奥秘在使用上其实也并不需要太过多的思考,不像骑士的几个奥秘在水文学家选择时显得尤为困难。前期奥秘的选择基本就是无脑挂游荡怪物,其他的诸如狙击还是爆炸啥的稍微根据对手卡组斟酌一下即可;
而且,3费开始动物伙伴、4费侧翼打击、5费法术翡翠或者再补几个奥秘和追踪术之类的小东西、6费来我身边素质4连就能直接一波压死对手,完全让敌人没有游戏体验。
所以,法术猎的全部强度,完全是因为设计师做出了侧翼打击、法术翡翠和来我身边三张极度直接而且简单到不用动脑子就可以随便用的严重超模卡。
本身法术猎牺牲了大量随从为代价,就不应该再总是以前期铺场能力强来作为优势了,更多是应该前期通过奥秘渡过难关,中期使用类似碾压墙和龙息药水之类的解场卡维持质量,最后再逐渐发力利用dk和各种召唤法术扳回场面,这才是设计师心中比较合格的法术猎设定。
结果,法术翡翠给予了这套卡组一个中期非常无敌的爆发点,5费散装大表哥谁顶得住啊(不要和我杠小破龙和群体狂乱,牧师的解场你们又不是不懂...= =),一举把一套初心是偏控制向的中后期猎人构筑思路搞成了超强快攻(Iksar和BB都说过:我们创造法术猎的本意呢~是为了让猎人降速的哦~让猎人也拥有一套控制向的卡组呢亲~......我:hhhhh)。
不得不说......所有为控制和慢速而进行的设计最后都会为快攻所用(焦油萨隆吵吵食尸鬼劣魔秘法保护者......)。
相反,我觉得冰萨其实是一套很有意思和剑走偏锋的卡组,它从冰冻这一辅助性的关键词出发,希望能通过一遍控制一遍滚雪球的方式来赢得比赛胜利,非常像以前的龙骑的作风,创意上也要更胜一筹。
但是呢...明明冰萨的整体想法特别好,作为控制卡组思路也完全是对的,结果真正面世后大大小小的方面都出现了各种问题。
首先,核心橙卡莫拉比身材弱到令我不知道说啥,明明莫拉比这种单纯上场并不会太赚的特效橙完全可以给一个正常身材啊,结果隔壁莱拉都刷飞了才亏1.5费身材还能和哀黄疯狂打配合,莫拉比自己一个人亏2.5费...(都是橙卡怎么就差这么多);
然后,核心之二的法术低温静置到是确实不错,贴给嘲讽还是非常可以的,但和法术猎的来我身边一比啥也不是(都是紫卡怎么就差这么多);
巫毒妖术师作为中期防守兼反击的卡牌,毫无威胁性还亏身材,和法术猎的翡翠一比啥也不是(都是蓝卡怎么就差这么多);
最后...破冰斧...我无力比较了,冰冻这个效果本来就经常亏0.5-1费左右,结果你还要搭上很多的血量、3费的费用来处理大怪,你又不能学战士叠甲挨打拖后期。嗯,唯一用处就是污染熔岩之刃和窃取武器的卡池。(和蜡烛弓一比...人家白卡都快比你蓝卡强了)
所以...冰萨不强的原因非常简单:因 为 设 计 师 没 有 给 您 设 计 超 模 卡 呦!
:)
到目前为止,我整理了新版本中比较明显的官推套牌:
龙骑、地雷战、野兽奶德、节奏脏牧、剽窃贼、新版法术猎、大哥牧、控制战吼萨、新版动物园
太宗曾说过:以史为镜,可以知兴替。
那么我以法术猎和冰萨两个很明显极端的官推,结局却截然相反的套牌为例子和对照,给出我比较看好的几个新版本官推套牌以及理由:
◆野兽自残奶德
重要核心:544突袭*2、水晶之力、晶化师、暴躁的巨龟、掠食本能、325、432乌龟、树精小姐姐召唤术
理由:544的特效如果能触发的话是真的超模(配合晶化师和暴躁巨龟应该很容易达成),尽管和法术翡翠比起来稍弱,但确实是一个很强的返场点和爆发点。
而且,1费晶化师,2费守护梦境之路,三费织命者的连拍combo是非常稳定的,既不会亏卡,还能连续触发联动特效,即使卡手了,这三张牌也全都可以拿出去单用。
最后...如果另一张橙卡与奶德有关且能够帮助撑起这个体系的话,我想这套牌也许会是一个很不错的中速偏慢卡组,法术猎后继有人了?
※注意:4费的掠食本能和这张544的配合极度爆炸,由于544的战吼是召唤复制,等同于未削弱前的萨隆苦囚,所以4费尽管会亏一下节奏用于过牌,但如果能随后5费直接进行一波548*2的超级返场,产生的威胁极大。
◆控制战吼萨
重要核心:青蛙雨、哈佳莎、哈佳莎(没错我不是复读机也不是打错了)、哈佳莎的阴谋、活动喷泉、牙先着地
理由:萨满在垫底了n个版本之后终于要崛起了?因为大家的强卡都退了,萨满它......没有强卡所以也没有损失啊(笑)。
除了异变和火山没了有点伤以外,萨满打后期的关键都还在:英雄牌能够提供极大的续航和控制能力;
哈佳莎(755)配合沙德沃克的组合可以弄出两波非常强的返场加补牌(选恐魔的非指向性法术时尽量选青蛙雨、野性狼魂或者闪电风暴等,而指向性法术一般均势或者优势的情况尽量不要呱或者沉默,不然沙德沃克上场之后疯狂打自己友军的话会非常奇怪);
青蛙雨和活动喷泉是后期找回场面的重要保障;最后阴谋牌自然不必多说,前期留下中期解场用即可,能够一定程度上弥补没了火山前期难过的局面。
以及我非常非常非常不看好的官推卡组(无针对意味,只是单纯的很不看好,我自己也是牧师战士玩家TAT):
◆地雷战
重要核心:埋雷三件套(地精、爆盐、圣剑扳手)、王砰砰、英雄牌以及相关机械体系
理由:一开始我觉得这套会特别好玩,后来觉得特别的....zz...
我在前期下了一堆没特效、身材无限接近于白板、甚至还亏费的光洗炸弹的随从是想干啥?
至于把全部的胜点压在王砰砰的身上其实是非常不现实的,仅仅是7费时的一波爆发恐怕对日益增多的恢复与防御手段并不管用。
而且,除非你的对手是机克卡组一定要光速抽空牌库,否则所有的埋下的地雷将在双方来回拉扯中产生的奶和甲的面前变得毫无意义。
嗯...刚埋就炸的话...就更弱了好吧!前期如果快攻花大概0.5费就能打个震爆的话确实很不错,可我是个慢速卡组啊喂!!前期甩对面震爆的意义是什么???
◆大哥牧
一句话:没有了暗影视界、永恒奴役、暗影精华、法术钻石的标准大哥牧...我...实在不敢恭维...,可能整体思路与打法将会彻底洗牌变成一套混合卡组,并不单一以大哥的数量取胜吧。
●尾声
以上的所所有内容均为个人的一些沙雕猜想及奇怪脑洞,如果打脸了各位就一笑而过吧,也希望这些所谓的攻略能给各位在构筑上提供一些简单的帮助什么的。
另一个奇怪的尾声:我写这种东西。
最最后的一个尾声,防止各位直接拉到底来抢评论却不知道说点啥的尴尬,以上所有内容也可以用一句话总结:
卡组千万条,官推排倒数。如果不超模,玩家两行泪。那么以上就是炉石传说对于官推卡组的分析了,更多资讯攻略,大家记得关注xwan炉石传说专区查看!
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