王者荣耀4月16日更新公告 万物有灵版本正式上线
2019-04-16 13:06:44来源: 厂商
王者荣耀正式服在4月16日终于迎来了万物有灵版本,下面小编给大家带来了这次更新的内容,想了解最新的版本以及对S15赛季感兴趣的小伙伴们快来看看吧!
更多王者荣耀更新公告:王者荣耀新版本历史更新公告
【更新时间】2019年4月16日23:30-4月16日9:30停机更新(4月15日23:00点禁止进入PVP)
(正式服不受任何影响)
【更新方式】停机更新
为了解决停机维护后,客户端更新缓慢的问题,我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后,各位召唤师即可登录游戏提前更新客户端和资源包,等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)
【更新范围】正式服/抢先服
【温馨提示】
本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请各位召唤师相互转告哦!
【更新范围】安卓手Q抢先服&安卓微信抢先服
小提示:本次更新前,为了不再发生召唤师们在线时突然关闭服务器而遭受不必要的损失,我们将在更新前半小时(约4月11日7:30)关闭抢先服PVP入口!
【更新内容】
本次抢先服更新内容总结如下:
l 辅助装被动经济最低才生效,打野刀额外伤害仅近战英雄生效,19位英雄调整
l S15新赛季开启,段位继承规则不变,赛季皮肤牛魔-御旌,荣耀战令系统升级
l 训练营新玩法实战模拟便于玩家练英雄,电脑会根据玩家选择自动补齐剩余位置
l 信誉积分上限固定100分,新增信誉等级,重开规则优化,新增永不投降
l 征召BP流程全优化,常用英雄升级为想用,新增帮禁,想用升级为预选,帮抢功能优化
l 新增历史荣耀称号展示与荣耀称号获取条件,荣耀战力算法优化
此外,王者快跑活动玩法将在五五开黑节活动期间限时和广大召唤师们见面,敬请期待~
一、王者峡谷调整
(一) 辅助装修改
在辅助装的奉献效果上线后,我们发现辅助的出场率有明显提升,对于辅助玩家的体验也有一定优化。但也有玩家通过奉献效果开发出了“养猪流”的战术。我们经过一段时间的观察与调研讨论后认为“养猪流”对于现在部分玩家的游戏体验造成了负面影响,其本身的特性也有悖于MOBA游戏鼓励所有玩家参与对抗的核心理念,因此在新版本中对所有辅助装的奉献效果进行了修改。
辅助装的被动效果修改为:
唯一被动-奉献:所有出了辅助装的队友中如果自己经济最低,当身边有队友时,周围小兵和野怪死亡后你的队友会获得全额收益,你会获得不影响队友的30%金币和经验。
现在只有当自己出了辅助装,且自己的经济是己方队伍中所有出了辅助装英雄里面最低的时候,才会触发奉献效果。同时触发了奉献效果的英雄头上将获得一个金币样式的专属特效,告知其他队友你不会分得他们的经济。
(二) 打野刀效果修改
王者峡谷中部分远程英雄走到野区后线野双清的战术体系颠覆了许多我们本来的玩法设定,他们发育得更加安全并且成型速度极快,这进一步放大了他们手长和后期伤害高的优势,最终形成了固定的最优解。这不仅不符合我们的设计初衷,并且因为召唤师分路选择的不同以及团队决策的不同,同一英雄上下限差距极大,极难进行统一的控制和平衡。最终导致的结果是我们不得不通过一些对英雄强度强硬的限制来尽量避免这些英雄成为极少部分顶端玩家的最优解,但这对其他玩家来说并不公平。
近一年来我们陆续进行了为打野刀增加购买条件、提升打野刀伤害加成、调整野区经济、增加野怪数量等一系列的调整,都是希望进一步区分线上与野区英雄的职业差异性与游戏体验。本次更新我们将延续这一思路,直接用打野刀的被动对英雄进行特性筛选,让近战英雄在野区拥有更大的优势,而远程英雄走线或者进野区会有着明确的设计。对那部分完全回归线上的远程英雄,我们也有了补足他们强度的机会。
打野刀的被动效果-打野修改为:
增加50%/60%对野怪的伤害(仅近战英雄生效),击杀野怪获得经验提升20%/30%
现在只有近战英雄携带惩击购买打野刀后才能获得对野怪额外伤害的效果,由于打野刀的变化导致部分远程英雄在野区可能过于吃力,我们通过观察玩家们的分路数据并进行大量测试后,对一些影响较大的英雄进行了单独调整。希望这次改动不仅能有利于峡谷更多更合理体系的研发,也能让一些长久以来体验不佳的英雄得到改善。
(三) 草丛视野规则调整
峡谷边路地形调整后,我们一直在持续监控数据并从各个渠道收集大家的反馈。经过一段时间的观察,我们发现一方在对线上有优势不断压进后,即使弱势方进入草丛也会在较长的一段时间内仍暴露视野继续遭受伤害,远离敌方英雄或者反打的成本都较高。因此我们决定让英雄受到伤害后在草丛中暴露视野的时间更短,希望通过这项草丛视野的调整能够让对线的弱势方有更加丰富的策略选择。
草丛视野规则调整内容:
英雄在草丛中从最后一次被攻击到视野消失的时间差从5秒缩短到4秒。
二、S15英雄调整
本期是S15赛季第一次英雄调整,除了例行的4位高胜率或高热度英雄降温外,我们基于数据以及广大召唤师的反馈,增强了4位英雄,希望他们能重新活跃在峡谷中;同时中路2位法师有了较大机制的改动来变得趣味性更强,修塔大王盾山的特性将部分从举盾转变为修塔回血;此外因为打野刀的调整,从野区回到边路的3位射手我们对他们线上的强度进行了补足,2位打野射手及其他3位远程英雄则通过技能修改或定位调整后,仍具备打野的能力。
(一) 英雄降温
(二) 英雄回暖
(三) 对抗体验优化
(四) 射手回边强度补足
(五) 打野速度弥补
三、新赛季S15开启
本次版本更新后,我们将迎来S15赛季的开启。
(一)段位继承规则
在新的赛季中,我们继续保持上赛季的段位继承规则。
(二)S15赛季奖励皮肤隐龙之影-牛魔御旌
作为隐龙之影系列的第3款皮肤,S15新赛季皮肤【牛魔·御旌】,延续了中国风的设计理念。此次牛魔皮肤以龙的元素作为包装,卧龙肩甲、龙头武器,同时在膝盖、脚等细节也有龙爪形状,和以往牛魔皮肤的圆润形象拉开差距。
获取方式:玩家在S15赛季中达到黄金段位及以上,并赢得10场排位赛即可获得
【活动时间】:4月11日更新后~4月30日
【S15赛季专属皮肤配合活动】
拥有并分享牛魔-御旌——铭文碎片*30+钻石*30
使用牛魔参与5V5匹配/排位1场——铭文碎片*15
使用牛魔参与5V5匹配/排位3场——铭文碎片*15
【S15荣耀战令专属皮肤配合活动】
拥有并分享女娲-朔望之晖——铭文碎片*30+钻石*30
使用女娲参与5V5匹配/排位1场——铭文碎片*15
使用女娲参与5V5匹配/排位3场——铭文碎片*15
隐龙之影-御旌皮肤故事站:
PC端:>>点此查看<<
移动端官网:>>点此查看<<
(三)巅峰赛继承规则
巅峰赛无继承机制,所有玩家在新赛季均从1200分重新开始。抢先服首次达到巅峰王者的玩家将在正式服更新后自动激活。
四、S15荣耀战令系统升级
(一) S15赛季荣耀战令福利更新
S15新赛季开启,意味着荣耀战令也将进入全新赛季。战令新赛季开启后,所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版,达到不同等级可获得相应的福利;上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空),同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新,新赛季战令内容如下:
精英版战令中的永久英雄与永久皮肤、头像框自选礼包等奖励将进行更新,同时所有精英版玩家每周可以领取周签到宝箱,进阶后每周还可领取更多经验哦~
永久英雄更新为(六选一):大乔、阿轲、孙策、东皇太一、弈星、虞姬;
永久皮肤更新为(六选一):貂蝉-异域舞娘、宫本武藏-万象初新、关羽-龙腾万里、鬼谷子-阿摩司公爵、李白-范海辛、孙尚香-水果甜心。
进阶荣耀战令后,可额外获得更多专属奖励,进阶版荣耀战令中的战令限定皮肤、专属星元、专属局内表现四件套等奖励也将同步更新。
战令限定皮肤女娲-朔望之晖:新赛季进阶版荣耀战令可立即获得。
战令限定皮肤典韦-蓝屏警告(史诗品质):新赛季进阶版荣耀战令80级可获得。
阿轲-节奏热浪星元部件:新赛季进阶版荣耀战令提升到指定等级可获得。
(二) S15赛季战令限定奖励后续产出方案
荣耀战令S15赛季结束后,S15赛季的战令限定皮肤(蓝屏警告、朔望之晖)和S15赛季的进阶版战令专属奖励(阿轲星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架,并且为保证获得了相关奖励的召唤师的体验,S15赛季限定奖励不会在短时间内以任何形式重新上架。
返场形式:以特有抽奖宝箱宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,当召唤师购买了返场赛季进阶版战令及达到一定战令等级条件后,方可解锁抽奖宝箱兑换资格。(抽奖宝箱概率会在上架时于官网进行公示),S15赛季上架的战令限定奖励将不会在S16赛季起,低于2个赛季以内的的任何形式重新上架。
温馨提示:S15赛季荣耀战令具体结束时间请关注游戏内战令系统,抽奖宝箱上架时间及具体兑换条件请留意后续官方公告。
(三) 新增战令等级排行榜
新赛季后,召唤师们可以在新增的大厅排行榜入口和荣耀战令界面的排行榜入口,查看好友和全服玩家的战令等级。
1) 排名规则:排名时不考虑战令进阶的因素,等级高者排名靠前,相同等级时先到达的玩家排名靠前,1~80级与81级后会有排行的显示图标差异;
2) 刷新规则:全服排行榜为实时刷新,好友排行榜为每次登录时刷新;
3) 入口位置:
入口一:大厅左侧点击排行榜-战令榜
入口二:战令系统内左下角点击“排行榜”按钮
(四) 购买等级优化
购买:对于购买等级的页面我们进行了重新设计,新界面召唤师们可以滑动左下方的滑杆,来自由选择要购买的等级,同时中间展示区域会动态根据滑动的等级展示可获得的奖励。
索要:玩家在左下方滑杆选择玩等级后,可直接点击右下角的索要,对好友发出索要请求~
(五) 战令兑换增加数量选择
战令兑换中加入了单次兑换的数量选择,召唤师们不用再一个一个点击了。
(六) 个人空间增加战令等级展示
个人空间的名字前加入了战令等级的动态展示
(七) 战令币商店兑换规则调整
从S15赛季起,在战令币兑换商店中除了日常商品外,我们还会周期性的限时上架更多商品供大家兑换。
(八) 战令周经验上限说明
战令玩法中,每个赛季都会根据赛季的实际情况对首周周经验上限做动态调整。S15赛季首周周经验上限为16800,第二周起周经验上限将逐渐增加(830-850不等)。
五、实战模拟玩法上线
我们一直在思考,如何创造一个和排位赛体验更加一致,但又不会有胜负压力的玩法,作为练习英雄的主要场景。随着机器人能力的不断提升,使得这个设想终于变成了现实。
(一) 玩法入口
大厅点击“对战模式”按钮-选择进入“训练营”-实战模拟
(二) 玩法介绍
1.电脑自动补位
机器人会根据玩家选择的英雄和位置,自动补齐剩余的位置,保证每一局比赛都在一个合理的阵容下进行,玩家也可以手动为机器人选择英雄。
2.两种游戏模式、10种难度
快速/标准两种游戏模式,其中标准模式对局节奏与匹配模式一致,快速模式单局时间更短、节奏更快。
10种不同的机器人强度,可以任意选择。
3.其他规则
1) 为了优化召唤师的体验,单人或组队均可快速开局,匹配时间大幅缩短(为提高开局速度,单人开局时匹配对手也为单人真实玩家)
2) 免费使用所有直售英雄。
3) 正常获得金币/经验/熟练度/铭文碎片等结算奖励,也可完成日常任务和战令任务。
六、对局环境优化
(一) 信誉系统改版
1.信誉积分上限固定100分
信誉系统于2018年9月上线,我们统计了目前召唤师们的信誉积分数据,有66%的召唤师信誉积分是超过100分的,有14.5%的召唤师信誉积分超过了110分。这些数据也证明大多数召唤师长期以来都保持着良好的游戏行为,为游戏环境贡献着自己的力量。同时,我们也发现极个别信誉积分高于100分的召唤师,认为偶尔一两次的恶意行为,并不能给自己带来严重的惩罚,便开始轻视对局规则。
但我们坚持:前期的良好游戏行为不能抵扣对恶意行为的处罚。我们在新的版本中把所有玩家的信誉积分上限都固定在100分(无论之前的信誉积分上限是高于100分,还是低于100分)。
备注:当前信誉积分高于100分的玩家,版本更新后信誉积分会恢复到100分。您的良好表现将会用一个全新的“信誉等级”系统来体现,等级越高,获得的奖励越好,版本更新时的信誉积分会直接转换为对应的等级。
2.新增信誉等级系统
根据上述规则,我们将在全新版本中将信誉积分上限分数转换为信誉等级的概念。拥有的权益会和之前一致,后续我们会持续提供更多的游戏奖励给到信誉等级高的玩家。
更新后信誉积分上限转换为信誉等级的规则如下(首次转换后对应信誉等级):
同时,不同信誉等级每日可恢复的信誉积分不同,低信誉等级的玩家每日恢复的信誉积分将会做一定的限制,规则如下:
长期较好的表现会增加“信誉经验”,当信誉经验达到一定额度之后就会提升信誉等级;与之相对,如果长期做出破坏游戏的行为会扣除信誉经验,当信誉经验扣除到一定程度之后就会降低信誉等级。召唤师可点击界面中的“等级查询”按钮,查询自己的信誉等级及信誉经验。
希望各位召唤师能够时刻坚持良好表现→提升信誉经验→提升信誉等级→更快捷提升信誉积分的路径,也要牢记新的信誉积分上限是100分,切莫轻视规则,导致无法参与排位。不是一个人的王者,而是全团队的荣耀,共同坚守王者峡谷的对局体验!
(二) 重开规则优化
2019年新春版本中我们推出了巅峰赛、排位赛征召模式极度不合理阵容重开功能,该功能推出后我们接收到了大量召唤师的反馈,我们也将在新版本中对这一功能持续进行优化。
1.巅峰赛取消重开机制
在征召模式中,同一方召唤师由于各自擅长的英雄太过相似,无法搭配或者补位,而不得已选出了极度不合理的阵容。在此种极端情况下,“不合理阵容重开”可以为召唤师开启特殊保护,提供重新开启对局的机会。
而巅峰赛的设计初衷就是希望能为顶尖玩家提供一个更能体现玩家实力的公平对抗的平台。每一位能够达到巅峰赛水准的召唤师,应必须具备丰富的英雄池和极强的个人操作能力。经过一段时间的数据观察与舆情监控,我们发现重开机制并不适用于巅峰赛召唤师。
我们希望能够继续保持巅峰赛实力对抗的初衷,因此在新版本中取消重开机制在巅峰赛中的使用。
2.重开监控系统上线
针对部分召唤师反馈的非主动重开但受连带责任的情况,为了把监控和惩罚机制做得更精准和完善,我们将在新版本中接入全新的“重开监控系统”,对重开局的选将阶段数据进行回顾。对于非正常重开局,我们会对不同的召唤师行为进行算法定位,对恶意“引导”重开的召唤师进行识别和检测。
对于部分召唤师在发现对面阵容搭配较优或者队友选择了自己不喜欢的英雄等情况下,不顾自身阵容是否合理,都强制要求队友重开的行为,系统会判定为恶意“引导”重开。当然,对恶意“引导”重开的行为判定,我们会随着真实情况不断补充和优化,增加判定的准确性。
我们将会对这些恶意“引导”重开的召唤师进行扣除信誉积分的处罚,同时会纳入系统重点监控名单,持续进行对局行为的重点监控。如果这名召唤师连续多次有恶意重开的行为,我们将增加额外的禁赛处罚。
特别说明:因为队友恶意“引导”重开而被牵连的队友将不会累计重开的次数,也不会影响排位等待时间的次数叠加。
3.重开等待时间优化
我们在新的版本中会缩短重开后暂停排位资格的时间,以尽量减少对非恶意重开用户的影响。但是如果您一天内频繁重开比赛,最长的暂停排位资格时间将不会改变,具体规则如下:
备注:暂停排位资格时间会根据正式服的真实数据反馈,不断优化和调整。
(三) 新增“永不投降”设置
在对局过程中,我们有时会因为一些原因导致不想继续比赛而投降。但是如果多次发起投降却被大部分队友拒绝,说明队友仍然有赢取胜利的决心;并且,多次投降反而可能会骚扰正在努力团战的队友的操作及心态。所以,去年年末的版本中,我们为投降次数设置了3次的上限。
考虑到大家的这份作战决心,在新版本中,如果你在局内或局外的设置中打开“自动拒绝投降”选项,系统将在对局中自动为你拒绝所有投降。
当然,我们仍然会为你显示投降的结果,以免多数队友同意投降时,你在未知的情况下被突然结束对战。所有拒绝投降的召唤师,仍然可以主动发起投降。
希望各位召唤师与队友紧密配合,逆风时也绝不气馁,不因为一时的气愤,丧失胜利的机会,一起战斗到最后。
七、征召模式BP流程优化
(一) 常用英雄升级
王者荣耀作为一款MOBA游戏,召唤师的核心体验就是与队友并肩作战、使用自己喜欢并且擅长的英雄完成一场酣畅淋漓的战斗。除了从规则上限制不合理对局以外,在全新版本中,我们会将征召模式中显示的“常用英雄”全面进行优化。希望在战斗开启前,能够准确地反映每位召唤师使用英雄的真实诉求,为良好对局奠定基础。
1.常用英雄升级为想玩英雄
之前的“常用英雄”是系统根据各位召唤师最近50局使用英雄的频次直接显示的,而历史对局记录可能并不符合召唤师当局的想法。
全新的“想玩英雄”可以进行手动调整,能够第一时间反映每位召唤师对当局英雄的需求。具体的规则如下:
①该功能仅针对巅峰赛和排位赛征召模式(钻石段位及以上)。
②召唤师可以在排位赛、巅峰赛界面中选择想玩哪些英雄(默认使用系统推荐的“常用英雄”)。
如果对系统推荐的“常用英雄”不满意,召唤师可以自己手动进行调整。
③组队时,召唤师在房间界面可以看到队友的“想玩英雄”,同时在组队房间界面也可以对“想玩英雄”进行调整。
2.新增全能补位
此外我们新增“全能补位”选项。如果你在各个职业都有非常擅长的英雄,而且也愿意根据队友的阵容进行补位,你可以获得最高规格的炫耀展示。能力越大,责任越大,你擅长的英雄越多,队友也将更加信任你。
◆全能选手:各职业均有三个精英(蓝色)熟练度及以上的英雄
◆全能达人:各职业均有三个宗师(紫色)熟练度及以上的英雄
◆全能高手:各职业均有四个宗师(紫色)熟练度及以上的英雄
备注:所有英雄只统计主职业。
3.组队阵容接近提示
当你和你的朋友双排或者三排时,我们希望能够尽量降低路人队友的压力和负担。因此,如果你和你的朋友的英雄池太过于接近(比如你们“想玩英雄”都是法师),系统会弹出提示,更多一层保护,建议各位召唤师选择更加适合排位的队友进行战斗。
这一系列的优化,将协助各位召唤师更加快捷地了解到队友的真实实力、英雄诉求,与队友和谐地开启战术讨论,奠定胜利对局的基础条件。
(二) 新增帮禁功能
在征召模式BP流程中,我们希望玩家在操作和表达自己的想法时更够更加的便捷和直观。新版本中,我们在BP流程中我们新增了“帮禁”功能,当队友点击想禁某个英雄,有禁用权限的玩家可看到对应的气泡消息上有“帮禁”按钮,点击“帮禁”按钮可以直接帮队友禁用该英雄。
(三) 想用升级为预选
关于“想用”英雄的表达,这次我们采用了更直观、简便的方式,我们称为“预选”。你可以在BP过程中轮到你选英雄前点击想用的英雄头像,即可进行预选,队友能够实时在你的头像处清晰看到你想玩的英雄,你也可以根据实际情况对预选英雄随时进行灵活的调整。
轮到你选择英雄时,系统会自动帮你点选好之前预选的英雄,此时如果确定选择预选英雄只需直接点击“锁定”按钮即可。
同时在禁英雄时,如果选择禁用队友已经预选的英雄,我们会弹出对应的提示,更多一层保护,减少各位召唤师因为队友没注意到,想用英雄被禁的情况。
(四) 帮抢功能优化
1.随时请求帮抢
我们还对于帮抢功能进行了一系列优化。现在在选用英雄阶段,你可以在任意时刻点击帮抢按钮,而不像之前仅在队友选择英雄时才可点击帮抢。
2.新增取消帮抢功能
请求帮抢后主意改变不想队友帮你抢英雄时,我们也加入了取消帮抢的功能。
3.请求帮抢时发送战绩
如果你是一个英雄的熟练使用者,现在你可以在请求帮抢的同时发送该英雄的战绩,用战绩证明你的实力,让队友帮你抢英雄时更加放心。
八、模式入口优化
我们重新梳理游戏中各个模式和玩法的定位后,决定对部分模式的入口位置进行一些调整。
1. 将"深渊大乱斗"玩法,从“实时对战”中调整到"娱乐模式"中,以更符合这个玩法的定位。
2. “实时对战”入口改名为“竞技模式”,该入口中目前的玩法则还剩下5V5、3V3和1V1三张竞技地图。
3. 将“娱乐模式”中的“边境突围”玩法移除,即玩家仅能从大厅→冒险之旅→边境突围入口进入该玩法。
九、荣耀称号系统优化
荣耀称号是游戏内彰显召唤师竞技实力的系统之一,一直以来都是召唤师除段位以外的一大追求,此次更新荣耀称号也迎来了一系列优化。
(一) 个人主页优化展示
新版本我们优化了个人主页荣耀称号的展示,并修改“常用英雄”标签为“我的英雄”,“我的英雄”将会优先展示玩家曾获得过的高等级荣耀称号,若未获得过荣耀称号,则依旧展示熟练度最高的常用英雄。
点击荣耀称号&荣耀英雄(红框部分)可查看自己或他人的历史最高荣耀英雄。
(二) 新增历史荣耀称号展示
新增的界面会展示召唤师们过去曾获得过的荣耀称号,以后每次的荣誉都可以保留下来,成为纪念荣誉墙。在这里可以浏览各种历史的荣耀战绩,英雄海或者有收藏爱好的大神玩家们可以冲刺更多英雄的荣誉,满足收集的乐趣(所有数据从新版本开始记录)。
点击单一英雄会展示首次获得时间及累计获得次数等详细信息:
(三) 局内优先展示设置
在【本周荣耀】-【荣耀称号展示设置】界面可以选择是否优先在局内展示荣耀称号,使用本周获得了荣耀称号的英雄时将会优先展示该英雄的荣耀称号,其他英雄则仍展示荣誉徽章。
(四) 隐私设置
【设置】-【隐私设置】-【荣耀称号显示】功能进行了扩展,关闭显示后其他玩家将无法查看你的历史荣耀英雄界面
(五) 新增荣耀称号获取条件
除登上区域排行榜外,各级荣耀新增获得条件,只有达到最低战力要求才可获得荣耀称号
初级荣耀(区级):荣耀战力1000分以上才能获取
中级荣耀(市级):荣耀战力2000分以上才能获取
高级荣耀(省级):荣耀战力3000分以上才能获取
国服最强(全国):荣耀战力4000分以上才能获取
(六) 荣耀战力算法优化
本次更新还对荣耀战力的计算规则进行了优化,提升了玩家使用高胜率英雄在低段位进行排位时荣耀战力的获取难度,让荣耀战力更具含金量、更加名副其实。
(七) 不良行为惩罚
对于在游戏中有故意掉分等不良行为的玩家,我们也会取消其所有获得的荣耀称号并禁止在本赛季获得新的荣耀称号
十、社交系统优化
(一) 友情重燃系统优化
我们默认打开了友情重燃功能的开关,玩家们可以在更新后邀请列表中看到回归老友的标识,并且为了便于大家查找回归老友,我们新增了入口显示近期回归的老朋友
(二) 新增粉丝移除功能
在新版本中,粉丝不能移除的问题也得到了解决。我们新增了粉丝移除功能,玩家可以任意移除一些不想要的粉丝。需要注意的是,移除粉丝同时,会降低人气值哦~
(三) 删除好友功能优化
新版本中,删除好友的同时会默认删除对应的关注关系。
十一、综合调整
(一) 局内新增双方经济总览
我们观察到绝大部分召唤师打开对阵面板时同场只能单独关注到某几个玩家的经济情况,无法直观地对敌我双方的总经济水平有一个具体地衡量。因此我们决定在对战面板的顶部加入双方经济总览的显示,同时大家也可以看到双方的推塔数和击杀主宰、暴君数,希望这些数据能更好地帮助各位召唤师来决策团队下一步的行为。
(二) 结算界面优化
1.返回房间显示状态优化
优化后,结算界面可以清楚的看到组队队友的三种状态:返回房间、结算中以及返回大厅。如果看到其他队友均已返回房间,那正在欣赏战绩的召唤师也可以及时返回房间,与队友继续开启下一局。
如下图所示,头像上有房间标志则表示为组队队友,绿色表示队友已返回房间。
2.实时语音优化
新版本中,我们将结算流程中的阵营语音取消了,仅保留了组队队伍语音,当组队队友间分别处于组队房间和结算界面时,也能进行实时的语音沟通;也就是说,在结算流程中,你不能再和同队的陌生玩家进行实时语音交流,仅能和组队队友进行语音交流,并且当一部分组队队友已返回房间,一部分组队队友在结算界面时,也能始终进行实时语音交流。
(三) 日之塔开放时间调整
为了保证日之塔玩家的组队体验,将日之塔玩法的开放时间调整为周五到周日开放。
(四) 日常任务优化
每日随机挑战任务中,取消了【上分吉日-赢得两场排位赛】和【不可阻挡-获得一次三连胜】两项任务,新增随机挑战任务:使用指定职业的英雄完成两场比赛。
(五) 推荐装优化
推荐装备中的【大神方案】和【热门方案】,如果存在非顶级装备,则会自动替换为对应的顶级装备,避免不会在局内手动购买装备的小白玩家被误导。
(六) 5v5 OB(裁判视角)优化
为了提升玩家开房间OB的体验,优化赛事直播的效果,对5v5 OB功能进行了优化:
1. 可通过两侧英雄列表查看各个英雄携带的召唤师技能及其冷却状态。
2. 新增赛事模式,可以在设置界面设置。选择赛事模式后,解锁更多OB功能,包括各界面更自由地收起展开以及播报逻辑优化。
(七) 王者时刻声音录制优化
现在在录制王者时刻和自由录屏时,默认只会录制游戏内的音乐音效,不再录制麦克风声音了。
(八) AR相机部分英雄模型屏蔽
因为模型的原因,我们暂时屏蔽了花木兰、武则天、苏烈、孙尚香、百里守约、曹操等六个英雄在AR相机中的展示,后续开启请关注相关公告,由此带来的不便非常抱歉。
(九) 美术升级
1.皮肤优化
1) 武则天英雄海报翻新:
女帝武则天的海报翻新后将变得更加霸气威严,同时她的头像、半身像也相应地进行了调整。
2) 武则天-海洋之心皮肤翻新:
海洋之心作为王者荣耀早期登场的皮肤,设计效果已经无法满足其设定,此次也是各位召唤师期待已久的翻新。我们减少了原皮肤的暖色占比,颜色调整为更偏冷色系,凸显武则天海洋女神的高贵气质;两侧翅膀采用半透明材质,纹理细节精致,角色身材曲线更加纤长优美,而且新增了华丽的海底展示背景;局内大招增加了潮汐和鲸鱼元素,特效质感显著提升。
3) 项羽-苍穹之光皮肤优化在体验服开放体验后,收到了玩家的好评和反馈。优化后的皮肤将在技能音效打磨完毕后再登录正式服,预估正式上线时间是4月的第四周;孙尚香末日机甲增加的全屏背景也将继续打磨完成后,再正式跟玩家见面。在此非常感谢大家提出的各种优化建议。
2.系列皮肤新增局内效果
喜欢穿皮肤开黑的小伙伴,本次更新后为大家增加了有趣、丰富、富有情感的互动效果,此外喜欢穿CP皮肤撒狗粮的小伙伴在使用双人系列皮肤:大乔孙策猫狗日记皮肤以及安琪拉亚瑟心灵CP皮肤时,将会看到新的局内相遇特效、击败敌方时候的鼓励播报、以及被击败时候的安慰播报(其他CP皮肤的互动效果也正在设计中,敬请期待)
1) CP皮肤局内相遇时候会触发专属特效标记以及一句互动播报,当然为了防止蹲草暴露,相遇的特效和播报都只有我方可见。
2) 鼓励播报/安慰播报:一起玩耍,最重要的就是相互鼓励和安慰,所以当你英勇杀敌后,CP皮肤会随机触发一句鼓励/安慰的播报;不幸失误也没关系,CP皮肤会随机触发一句安慰的播报;这2个播报是敌我双方可见。
3) 安琪拉和亚瑟的心灵CP皮肤、大乔孙策的猫狗皮肤在同时出场时候,泉水也有特殊效果。
猫狗日记皮肤相遇特效标记和互动播报如下图所示:
大乔穿戴猫狗日记皮肤击败赵云后,孙策-猫狗日记皮肤进行鼓励播报:
大乔穿戴猫狗日记皮肤被击败后,孙策-猫狗日记皮肤进行安慰播报:
3.活动中心升级改版
活动中心作为每天给召唤师们放送福利的快乐之地,一直以来我们都希望它能体验更好,希望呈现给每位玩家的信息都更加清晰流畅。
活动中心升级改版后样式如下:
1) 采用了一些生动的场景来做画面背景包装,希望带给各位召唤师更佳的舒适感和沉浸感;
2) 为每个活动配上生动的广告图更加突出活动的特点和奖励;
3) 主界面采用一二级标题及活动内容顺次阅读,带来更好的信息体验;
4) 为了方便体验,我们给召唤师们在活动中心也准备了一些福利,希望大家喜欢~
十二、BUG修复及细节优化
(一) 英雄
1. 优化了阿轲-节奏热浪皮肤的大招特效。
2. 修复了马可波罗在极影迅捷光环内时,1、3技能可能释放不出来的BUG。
3. 修复了个别情况下甄姬1技能和2技能伤害在同一目标上同时触发时,可能只叠加一层印记的BUG。
4. 修复了若设置中开启自动攻击,橘右京释放普攻时被动技能刷新会卡顿一下的BUG。
5. 修复了部分情况下当橘右京攻速过快时,第一次强化普攻触发后第二次强化普攻可能打不出来的BUG。
6. 修复了部分情况下夏侯惇1技能命中到两个距离较远的英雄时,1技能第二段可以释放两次的BUG。
7. 修复了个别情况下刘禅释放1技能的强化普攻后,可能出现短暂僵直无法连续普攻的BUG。
8. 修复了东皇太一使用大招压制正在释放大招的廉颇时,廉颇大招仍然会继续释放的BUG。
9. 修复了曹操在1技能第三段期间使用闪现技能伤害丢失的BUG。
10. 修复了赵云释放二技能的过程中闪现,二技能命中范围未变化的BUG。
11. 修复了达摩释放二技能的过程中闪现,命中范围变化但伤害不生效的BUG。
12. 为曹操开启大招时新增了一个BUFF图标。
13. 修复了钟馗配合大乔将敌方蓝BUFF勾回城后,蓝BUFF可能卡在地形处无法回去的BUG。
14. 修复了韩信释放大招后第一、第四次攻击会增加2次攻速的BUG。
15. 修复了使用目标锁定模式时,指向性技能范围增加的BUG。
(二) 装备
1.我们调整了圣杯的回复频率(实际的回复效率不变),以解决每次满蓝都会触发一次高额回血的bug。
每5秒回复5%法力值,如果法力值已满,则每5秒回复5%最大生命值
→每秒回复1%法力值,如果法力值已满,则每秒回复1%最大生命值
(三) 技能描述
1.为妲己被动技能描述补充了减少抗性持续时间的相关说明。
2.为李元芳2技能描述补充了燃痕持续时间的相关说明。
3.为百里玄策1技能描述补充了加速和减速持续时间的相关说明。
4.为达摩被动技能描述补充了提升物理防御持续时间的相关说明。
5.为达摩被动技能描述补充了提升攻速持续时间的相关说明。
6.为米莱狄1技能描述补充了导弹伤害等级成长的相关说明。
7.修复了嫦娥技能描述页面被动效果颜色错误的文案BUG。
(四) 美术效果
1. 修复了个别机型李信展示界面模型出现虚影的BUG。
2. 修复了关羽-冰封战神皮肤局内强化普攻特效颜色异常的BUG。
3. 修复了孙尚香1技能的强化普攻即使被盾山或宫本抵挡时,仍会显示动画效果的BUG。
4. 修复了部分情况下王昭君被减速再使用金身后,可能模型移动显示异常的BUG。
5. 修复了在普攻或施法的同时使用可移动个性动作后,人物模型可能滑步的BUG。之后若在普攻或施法的同时使用动作,将会弹出提示:“释放技能与攻击时无法使用动作”,同时个性动作不进入CD。
6. 修复了许愿屋奖池中奖品显示美术资源缺失的BUG。
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