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炉石传说对话设计师 巨龙年剧情美术与成就系统

2019-04-24 15:38:42来源: 厂商

暗影悄然崛起,这次怪盗军团直指达拉然,要去浮空城里偷个够!值此新版本上线之际,炉石设计团队的首席设计Dean Ayala(Iksar)和创意总监Ben Thompson亲临上海网易暴雪总部,接受了中国媒体的访问,畅谈炉石新版本的设计趣闻,倾听中国社区的声音,展望巨龙年的未来。

炉石传说对话设计师

设计师Ben Thompson

巨龙年的剧情

Q:过去每年的三个新版本之间的主题会尽量避免雷同和重复,而今年炉石选择用三个扩展讲一个故事,能说说这个做出决定的原因吗?

A:之前的扩展多取材于《魔兽》,在稍加改动成为炉石的扩展,而巨龙年我们想要把剧情的重点放在炉石的原创角色上,比如拉法姆、拉祖尔和哈加莎等等。我们希望借他们来讲述属于“炉石宇宙”的故事,显然,一个扩展肯定是不够让这几位轮番登台的,因此我们可能会通过3-4个扩展包完成这个故事。每个好故事总是少不了起承转合,你们以为他们的故事已经讲完了?未来还有更多反转和惊喜等着你们!这写情节将大大丰满这些角色的设定,同时我们也会继续引入更多新的角色。

炉石传说对话设计师2

Q:是不是意味着之后还会有更多的反派或炉石的原创角色登场?

A:怪盗军团已经集结完毕,不会再增加角色了。但有暗影就有光明,挺身而出对抗怪盗的“好人们”在哪呢?请大家拭目以待吧!

Q:暗影崛起版本没有英雄牌,而你们提到了正义联盟会有新的成员加入,是会以英雄牌的形式加入吗?能否透露一下接下来的版本有没有英雄牌的计划呢?

A:我分成两个部分来回答,当我们设计英雄卡时,要保证其符合扩展的风味,增加游戏趣味性。因为现在每个职业都是有英雄牌的,所以之后英雄牌的设计将更多地考虑到必要性。

而正义联盟是谁,又将如何加入炉石,我的答案只有两个字:耐心。(笑)

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Q:新版本将九大职业分为了两个阵营,我们发现正义联盟的四个职业恰好是狂野出场率最低的四个职业,这是有意为之还是巧合?(笑)

A:其实我们是根据职业特色来划分阵营的,比如术士和暗牧,给人的感觉就是“坏”。你这个问题还真是……挺巧的,并不是有意这么做的,我们可没这么厉害能预测职业强度。

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Q:牧师不应该更具有正义的色彩吗?

A:暗牧,暗牧还是很黑暗的哈。

卡牌原画

Q:暗影崛起中,拉法姆的效果和之前的黄金猿一致,而且在原画中他手握源生法杖,那么是不是意味着探险者协会故事的结局还是拉法姆拿到了源生法杖呢?

A:探险者协会的故事你翻篇很久了,在这么长的时间里,说不定是拉法姆趁着玩家们不注意,源生法杖又被他偷走了,毕竟这个法杖对他的邪恶计划意义重大。

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Q:我们能看到砰砰博士的阴谋这张卡的原画是与“炸弹”有关的,而卡牌效果却是叠甲,是不是你们在设计的最终阶段改变了这张牌的效果呢?

A:卡牌的设计会持续一个比较长的过程,我不能说这张阴谋卡是临近发布时才做的调整,但它也经历过两三次变动。最终确定把砰砰博士的阴谋设计成叠甲的效果也是我们想要加强战士的叠甲能力,强调护甲的职业特色。而“炸弹”的效果已经有很多卡牌提供支持了,不需要再额外补强了。

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Q:我们注意到这个版本的“双生法术”中都出现了肯瑞托的标志——达拉然之眼,之前炉石里也曾出现过类似的“标志”。这样将一个特定标志赋予一类主题的设计是处有什么考虑呢,是否有其特殊含义在里面?

A:我们希望玩家能把双生法术的机制和肯瑞托联系起来,我们想要在剧情上强调正义一方同达拉然与肯瑞托之间的联系,而达拉然之眼的标志就能很好地体现这一联系。

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Q:我们发现拉祖尔的阴谋不同于其他怪盗的阴谋卡——没有拉祖尔本人出现在卡面上,拉祖尔反而出现在了禁忌咒文上,这是故意的吗,还是搞错了?

A:不是搞错了哈,我们认为拉祖尔的手指在前,“嘘”的表情更符合“禁忌咒文”的设定。我们在确定原画的时候,考虑的不只有机制,也要考虑卡牌传达的风味。

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杂谈

Q:以后会考虑在游戏中加入更多成就相关的内容吗,或是数据类的展示?

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Ben:关于成就系统,我认为能给玩家们在游戏中带来更多趣味和可能,或许取胜不再是唯一的游戏目的,有的玩家会考虑如何达成成就。

Iksar:我认为成就系统的目的在于让玩家体验到成就感和成长性,现在的每日任务可以说是短期的成就,而500金头则是长期的成就,在这之间还有很多值得我们探索的中期成就,我并不是说会实装什么内容,但这的确是我们会考虑的。

Q:哈卡的卡背活动取得了巨大的成功,这个活动背后又有什么值得分享的故事呢,之后我们是不是还会有更多类似的活动可以期待呢?

A:我们也很喜欢这个活动,哈卡的卡背其实是对魔兽世界“堕落之血瘟疫”事件的一次纪念,当时堕落之血瘟疫在玩家之间疯狂传播,你能找到很多相关的图片,见识到这场瘟疫在艾泽拉斯大陆的传播。我们也是想在炉石复制一下这次大事件,当然不会在炉石玩家之间传播可怕的瘟疫,所以就用了卡背这种方式。

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这个活动其实也由来已久,我们几位设计师早就讨论过这个想法,但直到拉斯塔哈的大乱斗这个版本才有机会开展,因为这个扩展是巨魔主题的,而哈卡是巨魔很敬畏的一位神灵,于是我们觉得时机终于成熟了,就开展了哈卡的卡背活动。

目的在于鼓励玩家们多多参与到游戏中,把卡背分享给更多人。我们很享受这样一个过程,活动也达到了预期的目的,未来我们也期待开展更多类似的活动。更多资讯攻略,大家记得关注xwan炉石传说专区查看!

彩虹妹妹
04-24 15:38优质作者
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