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《执剑之刻》为你打开通往绮丽世界之门

2019-06-24 10:38:00来源: 厂商

《执剑之刻》是拾梦文化携手日本著名二次元内容创作公司Rejet倾力打造的集角色养成、家园互动陪伴及战斗冒险为一体的绮丽和风收集养成手游。拾梦文化拥有《执剑之刻》的自主知识产权及全球游戏发行权,同时拾梦文化负责《执剑之刻》IP的孵化打造及管理经营。

执剑之刻

《执剑之刻》定位全球二次元女性向市场,旨在为全球二次元用户献上一部绮丽浪漫的和风奇谭。为了给用户带来一流的剧情体验,拾梦文化诚邀日本著名二次元企划公司Rejet参与《执剑之刻》的内容设定。

Rejet集结了旗下知名作品《剑が君》(后译《剑为君舞》)的原班人马担纲《执剑之刻》的内容创作:

《剑为君舞》原案深町一文老师亲自执笔剧情;

《剑为君舞》原画读老师亲自负责《执剑之刻》的角色立绘和剧情插画;

Rejet社长岩崎大介亲任创作监督,并为《执剑之刻》的主题曲作词。

小标题:「故事背景」

日出之地,中津国。

在这个东洋岛国上,存在着两个截然相反的世界:

遵从着轮回往生法则的「现世」,与停滞在永恒时间里的「常夜」。

偶然或是宿命,你穿越时空,成为「鬼丸国纲」的主人,与德川光国相遇了。

「拯救中津国,我真的能担此重任吗……」

在名为「本阵」的家中,

「人」「鬼」「妖」三族的思绪,交织出和风传奇物语。

执剑之刻2

游戏参考了日本德川幕府时期的大量史实与传说,并融入丰富的东方幻想元素构建出宏大的世界观。

被选中的少女来到人妖鬼共存的江户时代,获得了强大力量的同时也背负了重要的责任,在拯救中津国的旅途中,越来越多的伙伴聚于身边。逐渐认知到不同种族间的纠葛,以及隐藏于稀人入侵的之下的真相,少女将如何选择?

小标题:「角色设计」

所有出场角色都拥有丰满的设定:身世背景、个性喜好、人际关系……他们因出身与经历造就出当下的鲜活个性,并因与“你”的结识而进一步成长、蜕变。这个嬉闹的鬼族少年,也背负着沉重的使命;那个看似轻浮的妖族男子,已然在时间长河里独自前行百年……

同时,邀请了包括子安武人、花江夏树、浪川大辅、岛崎信长、立花慎之介、増田俊树、八代拓、石川界人、悠木碧、伊濑茉莉也等四十余位声优收录上万句语音。一部人、妖、鬼共存的绮丽浪漫和风物语就此展开。

执剑之刻3

「游戏体验」

· 沉浸,突破2D极限的动画表现,百张插画演绎剧情;

· 触碰,让爱意倾出指尖,感知每个人的温度;

· 陪伴,吃饭、泡澡、喂猫、打盹……体味在“日光东照宫”的温馨日常;

· 冒险,于世界的崩坏中,战斗、守护,只为每个人都将得到“归宿”;

· 羁绊,笑容背后的伤痕,不愿诉说的过往,重获新生的勇气……每颗伤痕累累的心,被谁救赎?

思念所至,即为归宿。跨越无常,为你执剑!

执剑之刻4

「轻策略消除战斗」

数十位伙伴,各怀绝技,颜值爆表。

玩家们可以灵活地组建喜欢的阵容,打造心仪的武士队伍,与他们一同突破难关,展开一段充满喜悦与感动的旅程!

执剑之刻5

拾梦文化负责《执剑之刻》的游戏内容企划、游戏开发制作及全球发行。拾梦文化同时负责《执剑之刻》IP的孵化打造及管理经营:

拾梦文化是由中国游戏及动漫版权领域的资深人才创立的二次元IP及对应游戏孵化及发行企业。本着“以娱乐展示美好”的理念,拾梦文化的业务涵盖二次元IP孵化、游戏研发与发行、IP市场推广及用户服务、IP授权管理四大业务板块。

《执剑之刻》的游戏制作发行阵容集结了《少年三国志》发行负责人、《刀塔传奇》主程、《天天酷跑》美术专家、《疯狂猜成语》研发负责人等游戏行业领军人才,以及《EVA》、《犬夜叉》、《初音未来》等知名IP的中国品牌管理负责人、《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版负责人等动漫版权领域资深人士。

拾梦的董事长冯荆荆女士亲任《执剑之刻》的开发及发行统筹,以及IP孵化统筹:

冯荆荆女士,是手游领域知名运营人。她主导过《少年三国志》、《萌江湖》等多款手游大作的发行, 以及日《刀剑乱舞-ONLINE-》中国的引进工作。

paddy
06-24 10:38优质作者
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