《一拳超人:最强之男》角色战斗状态科普
2019-07-24 15:38:06来源: 厂商
由掌趣科技旗下子公司玩蟹科技研发、天马时空发行,日本最大出版社之一的集英社领衔制作委员会担任监修的《一拳超人:最强之男》是国内首款《一拳超人》官方正版手游,玩家在游戏中可以见到原作里形形色色的英雄和怪人,更能体验到激燃战斗的乐趣。但游戏的战斗系统丰富多彩,不少新人玩家难免都有些应接不暇,尤其是人物角色身上出现的各种稀奇古怪的状态效果。今天我们就为大家详细介绍游戏里角色在战斗时的各种不同状态,让玩家们有一个最基本的认识和了解。
当前版本中,根据状态对角色的影响,可将其大致分为增益状态、减益状态、周期性持续伤害这3类,共计19种。也可根据状态的持续时间,将它们分为常驻状态和暂驻状态。
首先是增益状态,它包括了:坚韧、暴走、反伤率、攻击提升、伤害提升、伤害减免、暴击提升、暴击伤害提升、速度提升、无视护甲、绝技伤害提升。
其次是减益状态,分别是:崩坏、受伤、眩晕、虚弱、受伤增加、伤害降低。
最后是周期性持续伤害状态,分为灼烧和酸蚀。
1、增益状态
(1) [坚韧]:身前蓝色盾牌状特效(暂驻状态,破盾后消失)
效果描述:吸收释放者生命值 ( ? )%的伤害
技能持有角色(主要):
背心尊者,背心擒抱:[坚韧]吸收20%自身生命值伤害。
地域的吹雪,超能护体:[坚韧]吸收20%自身生命伤害。
深海王,深海之王:[坚韧]吸收10%的自身生命伤害。
汽车人,汽车猛撞:[坚韧]吸收20%自身生命伤害。
蛇咬拳斯奈克,蜷局受身:[坚韧]吸收20%自身生命伤害。
盔甲醒醒,巨力锤击:[坚韧]吸收20%自身生命伤害。
注意:吸收20%自身生命值伤害,为施法者生命上限的20%,与受体生命值无关。
例:背心尊者为前排施加[坚韧]效果,前排三个单位身前的护盾为背心尊者生命上限的20%。
(2) [暴走]:周身散发红色气旋状特效(暂驻状态)
效果描述:攻击时伤害提升 ( ? )%
技能持有角色(主要):
杰诺斯,不屈不挠(被动):[暴走]攻击时伤害提高30%,持续1回合。
钉头锤,别打我(被动):[暴走]攻击时伤害提高30%,持续1回合。
无证骑士,正义怒吼:[[暴走]攻击时伤害提高30%+技能对应数值,持续1回合。
(3) [反伤率]:头顶绿色盾牌状增益状态(常驻状态)
效果描述:反弹收到攻击 ( ? )%的伤害。
技能持有角色:
深海王,深海之力·初:[反伤率] 全体增加30%反伤率。
注意:深海王的反伤率是将伤害反弹给施法者,而阿修罗独角仙的伤害反弹则是将伤害反弹给敌方全体。两人物同时在场时反弹伤害独立计算,先计算深海王的反伤率,再计算阿修罗独角仙的伤害反弹。需要进一步说明的是深海王的反伤并不至死,最多敌方血量降至1点。
(4) [攻击提升] 头顶绿色宝剑状增益状态
效果描述:角色攻击力增加 ( ? )%
(5) [伤害提升] 头顶绿色宝剑状增益状态
效果描述:伤害增加 ( ? )%
技能持有角色(主要):
杰诺斯,正义之力·初:[攻击提升] 已放角色攻击力提升10%。
基诺斯博士,灭绝计划:使生命恢复队友[攻击提升]20%。
黑暗盗贼团员,暗物质:[伤害提升] 伤害提升10%。
冲天好小子,无畏男儿:[伤害提升] 伤害提升10%。
部分R卡,当A存在时B的伤害提升X%,持续99回合(等同常驻状态,中图)。
注意:虽然头顶的状态图标相同,但是攻击力提升和伤害值提升不是同一概念。如果场上某个角色在攻击力提升的常驻状态下触发了伤害提升,则会出现常驻攻击力被替换的情况,变成暂驻的伤害,回合结束后,还原至攻击力提升状态。
(6) [受伤减免] 头顶绿色盾牌状增益状态(暂驻状态)
效果描述:自身受伤减免 ( ? )%
技能持有角色(主要):
背心尊者,背心重拳:[伤害减免] 自身受伤减少20%,持续1回合。
梅鲁扎嘎鲁多,变形抡击,[伤害减免] 自身受伤减少20%,持续1回合。
螃蟹怪,蟹爪连击,[伤害减免] 自身受伤减少10%,持续2回合。
十字键,十字连拳,[伤害减免] 自身受伤减少10%,,持续2回合。
(7) [暴击提升] 头顶绿色宝剑状(剑尖向上)增益状态(暂驻状态)
效果描述:增加自身暴击 ( ? )%
技能持有角色(主要):
战栗的龙卷,念动力冲击:自身[暴击提升]20%,,持续1回合。
帕奇诺,黑帮教父(被动),行动前,自身[暴击提升]5%,持续1回合。
(8) [暴击伤害提升] 头顶绿色烈日状增益状态(暂驻状态)
效果描述:增加自身暴击伤害 ( ? )%
技能持有角色(主要):
战栗的龙卷,念动力冲击:每个[受伤]角色使自身[暴击伤害提升]30%,持续1回合。
(9) [速度提升] 头顶绿色靴状增益状态(暂驻状态)
效果描述:提升自身或友方 ( ? )%的速度
技能持有角色(主要):
无证骑士,正义怒吼:使得友方[速度提升]20%,,持续1回合。
音速索尼克,风刃脚:有概率(50%-100%)使周围队友[速度提升]20%,,持续1回合。
(10) [无视护甲]头顶绿色“X”状增益状态(暂驻状态)
效果描述:无视对方( ? )%的护甲
技能持有角色(主要):
地狱的龙卷,地狱岚:使周围角色无视对方60%的护甲,,持续2回合。
(11) [绝技伤害提升]头顶绿色锤状增益状态(暂驻状态)
效果描述:己方绝技伤害提升( ? )%
技能持有角色(主要):
童帝,天才之力·初:首回合己方绝技伤害提高30%。
2、减益状态
(1) [崩坏]环绕周身紫色圆环特效(暂驻状态)
效果描述:受到伤害提升增加 ( ? )%
技能持有角色(主要):
原子武士,原子斩:受到伤害增加30%,持续2回合。
音速索尼克,音速之刃:受到伤害增加30%,持续2回合。
黄金球,黄金球爆发:受到伤害增加30%,持续2回合。
居合庵,拔刀斩,受到伤害增加30%,持续2回合。
面膜人,脱水粘液,受到伤害增加30%,持续2回合。
弹簧胡子,踏无暴威,受到伤害增加30%,持续2回合。
(2) [受伤] 红色断骨状特效(暂驻状态)
效果描述:追加 ( ? )%攻击力的额外伤害
技能持有角色(主要):
战力的龙卷,念动力冲击:追加50%攻击力的额外伤害,,持续2回合。
兽王,狮子斩:追加50%攻击力的额外伤害,持续2回合。
甜心假面,嫉恶如仇:追加50%攻击力的额外伤害,持续2回合。
阿修罗独角仙,阿修罗冲拳:暴击时100%概率使主目标[受伤]2回合,追加50%攻击力的额外伤害,持续2回合。
(3) [眩晕] 头顶金色圆环状特效(暂驻状态)
效果描述:无法行动且此效果不受命中影响
技能持有角色(主要):
天空王,凛冽狂风:50%概率使主目标眩晕1回合。
钉头锤,滚动攻击:50%概率使主目标眩晕1回合。
闪电麦克斯,闪电后旋踢:[灼烧]中的目标100%概率眩晕1回合。
(4) [虚弱] 头顶红色宝剑状减益状态(暂驻状态)
效果描述:伤害降低( ? )%
技能持有角色(主要):
性感囚犯,天使冲击:使主目标[虚弱]2回合,伤害降低10%(浮动),持续2回合。
战栗的龙卷,超能风暴:使主目标[虚弱]1回合,伤害降低10%,持续1回合。
(5) [受到伤害增加] 头顶红色宝剑状减益状态(暂驻状态)
效果描述:受到伤害增加( ? )%
技能持有角色(主要):
冲天好小子,喷射冲拳:使主目标受到[伤害增加]20%,持续1回合(弱化版崩坏)。
注意:[崩坏]和[伤害增加]可以叠加于同一角色。
(6) [伤害降低] 头顶红色宝剑状减益状态(暂驻状态)
技能持有角色(主要):
土龙,陷地束缚:使主目标[伤害减少]20%,持续2回合(强化版虚弱)。
注意:[伤害降低]和[虚弱]可以叠加于同一角色。
3、周期性伤害
(1) [灼烧]:周身烈焰燃烧状特效(暂驻状态)
效果描述:受到( ? )%攻击力的伤害持续( ? )回合
技能持有角色(主要):
地底王,地底之怒:使目标受到60%攻击力的[灼烧]伤害持续2回合。
疫苗人,能量弹:使目标受到80%攻击力的[灼烧]伤害持续2回合。
闪电麦斯克,闪电飞踢:使目标受到40%攻击力的[灼烧]伤害持续2回合
杰诺斯,烧却炮:使目标受到50%攻击力的[灼烧]伤害持续2回合
(2) [酸蚀] 周身绿色水滴状特效(暂驻状态)
效果描述:受到( ? )%攻击力的伤害持续( ? )回合
技能持有角色(主要):
深海王,体内毒鳗:使目标受到8%攻击力的[酸蚀]伤害,持续2回合。
格洛里巴斯,强酸吐息:使目标受到15%攻击力的[酸蚀]伤害,持续2回合。
格洛里巴斯,双钳撕咬:使目标受到15%攻击力的[酸蚀]伤害,持续2回合。
无限海带,海带狂扫:使目标受到20%攻击力的[酸蚀]伤害,持续2回合。
深海使者,触手鞭挞:使目标受到20%攻击力的[酸蚀]伤害,持续2回合。
注意:[灼烧]和[酸蚀]同为周期性伤害,但生效机制略有差异。[灼烧]为受灼烧的单位行动前受到伤害,而[酸蚀]则为敌我双方每个角色行动后,均会使受酸蚀单位受到伤害。即一回合内,在敌我双方满员的情况下,[酸蚀]可以触发12次,灼烧仅为1次,这也解释了灼烧面板伤害远高于酸蚀伤害的原因。
当前版本中的19种角色在战斗期间的状态,我们都已经为大家一一介绍完毕了。对状态有所了解,也方便大家在战斗中及时变更战术策略。更多资讯,欢迎大家搜索《一拳超人:最强之男》!英雄参上,一拳K.O!
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