《死亡搁浅》这款PS4游戏爆红背后的逻辑
2019-11-19 13:49:02来源: 厂商
那些在双十一疯狂剁手的玩家们,终于有机会体验快递员的艰辛生活。
近日,由知名制作人小岛秀夫制作的《死亡搁浅》红透了整个游戏圈,其“送快递”的创新玩法、深远的立意和展现形式,引发了游戏圈的“虚爆”,一时间,众多直播平台游戏主播们竞相直播,更打破了次元壁,吸引了很多跨界KOL与非核心玩家的目光。
《死亡搁浅》是小岛秀夫单飞后的第一款作品,没有了传统游戏公司题材与内容上的限制,小岛在《死亡搁浅》中彻底放飞了自我,诞生出“送快递”这种出人意料的创新玩法,放在其它游戏制作人上一定会引发巨大争议,但对于创造出《潜龙谍影》系列的这位日本传奇游戏制作人来讲,则让玩家们平添了许多期待。自游戏发售之日起,千万曾沉迷于“突突突”的玩家们,开始享受拔山涉水、修路搭桥的惬意快递生活,成为游戏史上的一大奇观。
当然,《死亡搁浅》不止于打造一个“快递模拟器”,“最会在游戏中讲故事”的小岛秀夫在宏大复杂的世界观下,给“送快递”赋予了一个温暖的精神内涵——连接。游戏中,玩家们通过“送快递”的方式来连接末日毁灭后散落在各地的幸存者,帮助重建美国。而同样被连接的,是玩家与玩家之间的那颗孤独求助的心。游戏中,玩家们可以使用其它玩家建造的设施如大桥、公路、充电站、绳索等,能帮助自己更好完成任务,大家也可以共同连接,捐献物资修建贯通南北的高速公路。《死亡搁浅》的高明之处,在于以共情的方式,让玩家们在历尽艰辛之中感受“体谅、关怀”的人性之美,体会到作为人的社会属性,这是其它类型的游戏所无法给予的,因此,在这个没有升级打怪的游戏世界里,才会有那么多玩家沉迷于一次又一次“送快递”的体验中不可自拔。
可以说,《死亡搁浅》是一部浸透了小岛秀夫人生哲学的作品,对于什么是“连接”,他给出了自己的解释:“如果你在现实世界中爬富士山,是挺难的。爬的途中会有小屋,如果有路的话就更方便了,但通常情况下很少会有路出现。我对于小屋和路都是很感激的,非常感谢第一个搭造小屋和路的人。如果一些人和我也有同样的想法,他们会对他人给予帮助的。”
正是希望有更多人能体会到“被他人帮助的感激”,产生“帮助他人的意愿”,从而将更多素不相识的人相互连接,以一种温情互助的方式来对抗人生中那一座座艰难的“富士山”,小岛秀夫才会用“异步联机”的游戏方式,打造了这样一款充满人文气息的创新游戏。
“现在网络上充斥匿名的人们互相争斗、互相歧视。有一部分人们已经开始厌倦社交媒体甚至是整个网络。但是,当你在游玩《死亡搁浅》时,你与他人的联系是完全正向且积极的,而这一切都是基于玩家们积极的意图与积极的反馈,所以玩家们可以在游戏中互相关心,互相帮助。”某游戏评论给出了这样的评价。
如果说在《小王子》中,狐狸用”驯养“重新定义爱人关系,那么在《死亡搁浅》中,小岛秀夫用”连接“重新定义了人际关系。正因如此,才会有人将《死亡搁浅》称为一部划时代的作品。小岛秀夫称,正因为”连接“,才让无数不可能化为可能,让这部作品诞生。
融资苦难,因为和银行高管有了”连接“才能获得启动资金;没有办公室,因为和大楼的干部有了”连接“才能成功入驻;没有引擎,因为和Guerrilla 工作室有了”连接“才能借到 DECIMA引擎免费使用;没有演员,因为和影星麦斯、蕾雅的家人和孩子有了”连接“才能邀请到他们参与演出。没有音乐,因为和歌星AU/RA和AlanWalker有了“连接”才创造出感人至深的游戏背景音乐。
与许多特立独行的游戏创作者不一样,生活中的小岛秀夫也同样热衷与他人连接,是不折不扣的社交达人。小岛秀夫Twitter、Instagram等社交帐号,经常分享、转发各种日常琐事,范围囊括电影、文学、漫画、音乐,外加最新败家好物,还经常与粉丝互动,一整天下来活动频率很高。不久前,小岛秀夫还拿到2项吉尼斯世界纪录,成为Twitter、Instagram粉丝最多的游戏制作人。
在游戏动画制作过程中,热爱电影的小岛秀夫更是“连接”上了诸多好友客串参与演出,圆了自己的电影梦。这里既有曾在美剧《行尸走肉》扮演“弩哥”的诺曼·瑞杜斯,有《水形物语》导演吉尔莫·德尔·托罗,有《金刚:骷髅岛》的导演乔丹·沃格,有日本著名恐怖漫画家伊藤润二,有“柯南秀”主持人柯南·奥布莱恩,有Fami通主编滨村弘一,有日本著名男歌手三浦大知……除此之外,还有众多游戏工作室的制作人和总监,足见小岛秀夫的好人缘。
小岛秀夫和中国著名科幻作家刘慈欣的“连接”称得上是一段佳话。此前,小岛秀夫在推特上多次力荐刘慈欣的《三体》,称其为“奇迹般的科幻小说”。为表达感谢,刘慈欣给小岛秀夫寄来了英文版的《三体》,并在扉页上给小岛写了一段赠语:“赠小岛秀夫先生,感谢您对这本书的大力支持,也期望能在中国看到更多的您的卓越的游戏作品”。小岛秀夫用身体力行展示了如何与陌生人建立“连接”——从帮助和赞美开始。同时,小岛秀夫把这种社交技巧融入到了游戏中,当使用到其它玩家的帮助时,可以给对方一个赞,而收集的赞越多,则能解锁更多的技能更装备。所谓,“助人者人恒助之”,“得道多助”,这些朴素的人生哲学,被小岛秀夫用润物细无声的游戏方式阐释出来。
那么,小岛秀夫用三年时间打造的《死亡搁浅》,让玩家们体会到了彼此建立“连接”的心意了吗?
有玩家这样形容:“当我在山区结点城的雪山上寸步难行,货物快被暴风雪毁的一干二净时,转角遇到了其他玩家建造的雨亭,它放出的修复喷雾成功拯救了我背上的货物,同时能让我不被暴风雪埋没;面对悬崖,我手中用于速降的缆绳已经用光,猛然发现不远的地方出现了其他玩家留下的攀爬柱,绳子长度正好允许我降到崖底。那一刻,我心中充满感激。”
感激之余,这个玩家也自发地建立了很多公共设施,供其它玩家使用。
这位玩家只是众多在游戏中自助助人玩家群体的一个缩影,“只要人人都献出一点爱,世界将变成美好的人间。”想不到这样的情景,居然在一款游戏中实现。
《死亡搁浅》的连接能量超出人们想象。在Twitter、Facebook、微博上的讨论不仅让全球素不相识玩家们连接到了一起,更让很多非传统玩家们第一次拿起手柄,让人生第一次与主机游戏建立连接;海内外多位知名主播,分享自己在游戏中搭建的梯子和公路,许多粉丝也得以第一次使用主播建造的设施, “大家帮助大家”,让更多人与爱心连接。
在国内,拥有千万粉丝的知名博主谷大白话几乎以每天一更的频率,向大家安利这款他心目中的“神作”。知名游戏测评媒体《游戏时光》不仅撰写了长篇的评论,更将《死亡搁浅》定义为“有生之年”系列,在B站,众多UP主制作的关于游戏剧情、音乐、世界观的视频也引发热论。
除了满满的正能量,游戏里宏大的电影级叙事、严谨的世界观构造,创新有趣的玩法,动听的游戏音乐,都让玩家们激动不已。截止目前,《死亡搁浅》在日本首周实体销量约为18万5909套,顺利拿下了周销量榜的第一名。根据日本游戏销量跟踪网站 Game Data Library 的数据显示,《死亡搁浅》还击败了《审判之眼》、《只狼》、《血源诅咒》等大作,创下了本世代新游戏 IP 日本地区的首周实体版最高销售纪录。
游戏销售的火爆,除了本身的质量优秀,其合作方索尼在资源上的助力也同样功不可没。据悉,为了《死亡搁浅》的研发顺利,索尼旗下第一方工作室Guerrilla Games不仅提供了“Decima”引擎,还有超过70名多名技术人员远程提供了开发和技术支持。索尼在每年的发布会,都对《死亡搁浅》作为重点游戏作预热。发售之日,索尼在PS4平台上大力推荐,索尼旗下第一方工作室集体发推祝贺。
对于每一个喜欢游戏、电影、流行文化的玩家,《死亡搁浅》都值得一试。如今距游戏的发售时间仅过一周,正是游戏体验的黄金时期。岛学家们应该还在紧锣密鼓的研究之中,在众多玩家的共同努力下,游戏内的世界也从刚开始的蛮荒之地,变得“处处有真情,处处有真爱”,想亲眼见证这一奇迹如何发生吗?那就来和我一起《死亡搁浅》吧。
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