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造兵三国评测 SLG手游轻质化的一抹亮色

2020-09-06 23:03:28来源: 厂商

1、对于《造兵三国》这款游戏来说,你可不能将它看作是一个传统意义上的“大作”,从游戏的基础玩法来看,它仍然是一款以时间为轴,通过积累资源来完成城市中各项功能的强化,军队兵种成长的经营模拟类游戏,甚至在对于一座城池的培养方向与精细化程度上来看,还颇有点与《文明》系列游戏有点类似,都在强调功能性建筑对于资源积累和兵种研发上的支持。

2、既然是一款强调休闲意味更加浓厚的游戏,《造兵三国》并不需要玩家搜集过于复杂的资源或是合成碎片来提升科技。游戏中无论是采集还是通过侦察兵的搜寻,玩家所需要获得和消费的也仅仅只有粮草、钱财与木头三种资源,其功能性的定位也巧妙的用作了兵种购买与培养中的粮草和建造升级建筑物所需要的木料,尤其是前期,木材的短缺则成为了制约玩家快速升级的重要因素,所以在游戏前期玩家在资源采集上更需要将重点放在木材上,而到了后期,城市内建筑物基本成型后,粮草就会成为玩家关注的焦点,因为此时通过战斗扩张与掠夺就取代了前期通过斥候搜索与劳工采集资源的这种做法。

3、对于城池的发展,游戏中提供了一个非常便于掌握与学习的流程,玩家们在采集到了木材后,可以进一步提升城市内的建筑来获取更多的资源,随着后期城市等级的逐步提升,可建造的建筑物也会不断增多,而游戏巧妙的通过限制可建设地块的数量,来“主动限制”玩家城市中功能性建筑的数量,从根本上让玩家去思考该建设哪些建筑才能有利于后续的发展,而不是所有建筑物都可以一股脑式的全部建设。

4、虽然说《造兵三国》是一款需要培养兵种卡牌来完成战斗的游戏,但开发者将兵种等级与种类上的升级模式放在了剧情模式的演进当中,从最开始的幽州玩家只能培养普通的民兵,再到后期可以获取的步兵、弩兵、骑兵等等兵种单位,循序渐进的成长过程不仅让玩家们可以更好的熟悉游戏的战斗系统,也能够一步步体会到自身逐步壮大的过程与成就感。

5、《造兵三国》的战斗系统在SLG玩法的基础上有了不少突破,由于包括斥候、劳工这种经济型的兵种也需要占用兵种募集位,所以玩家在逐步扩大城池规模的时候,就需要考虑如何分配有限的生产空间,来达到对外扩张与攻城略地的实际需求。每个兵种在经过战斗积累经验或是获取特殊道具后,等级就会随时提升并且强化各项属性,也就是说打赢一场战斗的基本要求就是等级能够超越对方,其次就是不同兵种之间的搭配与阵型的选择了,这点与传统的SLG游戏玩法基本一致。

6、随着城市等级的逐步提升,城内建筑物的类别与功能性也有不同程度的扩张,诚如前文所述,不同类别的建筑物所能起到的功能是不同的,它们不仅会对城市的发展起到影响,也会影响玩家在军队建立和培养。比如医疗室可以为士兵们进行血量恢复,招募所可以降低兵种招募所需要的费用等等,可以说玩家在《造兵三国》中不仅要考虑到建筑物对城市发展,也要考虑到对部队的影响。

7、如果拿传统的SLG游戏玩法来评价《造兵三国》,它肯定不能算的上是“合格”的,但它却又在SLG玩法核心上,将模拟运营、社交等元素融合到了游戏当中,尤其是一些像“铜雀台”这种有些恶搞的元素加入到游戏后,更为游戏的玩法深度增色不少。如果你是一个轻度玩家,又对三国题材的游戏比较感兴趣,那么《造兵三国》从花费的时间能够获取多少乐趣程度这个角度来评价,是值得推荐的。

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1、对于《造兵三国》这款游戏来说,你可不能将它看作是一个传统意义上的“大作”,从游戏的基础玩法来看,它仍然是一款以时间为轴,通过积累资源来完成城市中各项功能的强化,军队兵种成长的经营模拟类游戏,甚至在对于一座城池的培养方向与精细化程度上来看,还颇有点与《文明》系列游戏有点类似,都在强调功能性建筑对于资源积累和兵种研发上的支持。

2、既然是一款强调休闲意味更加浓厚的游戏,《造兵三国》并不需要玩家搜集过于复杂的资源或是合成碎片来提升科技。游戏中无论是采集还是通过侦察兵的搜寻,玩家所需要获得和消费的也仅仅只有粮草、钱财与木头三种资源,其功能性的定位也巧妙的用作了兵种购买与培养中的粮草和建造升级建筑物所需要的木料,尤其是前期,木材的短缺则成为了制约玩家快速升级的重要因素,所以在游戏前期玩家在资源采集上更需要将重点放在木材上,而到了后期,城市内建筑物基本成型后,粮草就会成为玩家关注的焦点,因为此时通过战斗扩张与掠夺就取代了前期通过斥候搜索与劳工采集资源的这种做法。

3、对于城池的发展,游戏中提供了一个非常便于掌握与学习的流程,玩家们在采集到了木材后,可以进一步提升城市内的建筑来获取更多的资源,随着后期城市等级的逐步提升,可建造的建筑物也会不断增多,而游戏巧妙的通过限制可建设地块的数量,来“主动限制”玩家城市中功能性建筑的数量,从根本上让玩家去思考该建设哪些建筑才能有利于后续的发展,而不是所有建筑物都可以一股脑式的全部建设。

4、虽然说《造兵三国》是一款需要培养兵种卡牌来完成战斗的游戏,但开发者将兵种等级与种类上的升级模式放在了剧情模式的演进当中,从最开始的幽州玩家只能培养普通的民兵,再到后期可以获取的步兵、弩兵、骑兵等等兵种单位,循序渐进的成长过程不仅让玩家们可以更好的熟悉游戏的战斗系统,也能够一步步体会到自身逐步壮大的过程与成就感。

5、《造兵三国》的战斗系统在SLG玩法的基础上有了不少突破,由于包括斥候、劳工这种经济型的兵种也需要占用兵种募集位,所以玩家在逐步扩大城池规模的时候,就需要考虑如何分配有限的生产空间,来达到对外扩张与攻城略地的实际需求。每个兵种在经过战斗积累经验或是获取特殊道具后,等级就会随时提升并且强化各项属性,也就是说打赢一场战斗的基本要求就是等级能够超越对方,其次就是不同兵种之间的搭配与阵型的选择了,这点与传统的SLG游戏玩法基本一致。

6、随着城市等级的逐步提升,城内建筑物的类别与功能性也有不同程度的扩张,诚如前文所述,不同类别的建筑物所能起到的功能是不同的,它们不仅会对城市的发展起到影响,也会影响玩家在军队建立和培养。比如医疗室可以为士兵们进行血量恢复,招募所可以降低兵种招募所需要的费用等等,可以说玩家在《造兵三国》中不仅要考虑到建筑物对城市发展,也要考虑到对部队的影响。

7、如果拿传统的SLG游戏玩法来评价《造兵三国》,它肯定不能算的上是“合格”的,但它却又在SLG玩法核心上,将模拟运营、社交等元素融合到了游戏当中,尤其是一些像“铜雀台”这种有些恶搞的元素加入到游戏后,更为游戏的玩法深度增色不少。如果你是一个轻度玩家,又对三国题材的游戏比较感兴趣,那么《造兵三国》从花费的时间能够获取多少乐趣程度这个角度来评价,是值得推荐的。

灿烂的笑容
09-06 23:03优质作者
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