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二之国2幽灵国度 猫耳少年的温馨复国之旅

2020-11-26 17:30:27来源: 厂商

1、《二之国2》轻易就可以给人带来似曾熟识的视觉慰藉,前一秒的伊凡还是养尊处优、生活在温室中的猫猫国小王子,洛林还是保镖常伴左右、身坐黑色加长林肯令人艳羡的美帝总统。顷刻间一颗飞弹划过天际,屏幕一明一暗,洛林穿越了,伊凡的国家政变了,两位落难的统治者就只剩下背包里的手枪和几乎零属性加成的刀剑。为了复国,也为了让二之国变得人人平等、远离争端,再也不会有人受苦受难,一成熟一稚嫩的两“勇者”决心从零启程,踏上了打怪升级、收集装备、结交伙伴的三件套JRPG之旅。

2、尽管《二之国2》的大地图可以无缝衔接至每一所国家的传送点,但在游戏中,玩家依然能鲜明的感受到JRPG独到的“箱庭”特色。五个国家、五种风景,五种不同的色调和五种截然不同的民风习俗……每一个国家的塑造都宛若独立于世间,从诞生的那一刻起就在往各自多姿多彩的迥异方向上发展和建立。

3、金爪乡顾名思义,这是一个金碧辉煌的国度,生活在这所国都里的是狗狗和一些因为猫国政变流落至此的猫猫。在街道格局和建筑装潢上,金爪乡充满了中国春节独一份的年味。处处可见的龙形灯柱、标识和火红的灯笼点亮了整座城市,窄窄的小溪两侧亭榭林立,溪水轻抚着两岸岩石,柔风也将生机赋予了河岸旁轻摇的竹林。海之都则一改金爪乡喧哗热闹的大都市风情,这里的女王在王宫之上竖起了一只监视全城居民的巨大眼球。一旦有人在城中攀登高处、疏于卫生、生病患疾,或是恋爱生子,王国的卫兵就会立刻赶来将其抓入大牢……尽管这些听上去真的很怪异,而且在这一章节的开场CG中,制作方还给了一个女王“踩踏”小鲜肉的特写镜头,差点让人以为《二之国2》终于要在这里改走黑暗成人路线。

4、可在最后,游戏还是遵循整体温馨柔和的基调发展了下去,而这也是《二之国2》中最为常见的一个套路——几句话,几张图,外加一句“被蛊惑”,就足以理顺一位反派作恶的缘由,剧情的转折也就如一出人畜无害的全年龄段午间动画。简要来说,通关《二之国2》之后,玩家会心无波澜的认识到整个游戏中除了最终邪神,可以说没有任何一位真正意义上的反派。理所当然的,主角一行人自然也纷纷原谅了原先站在人民对立面的这些恶人。最后,“二之国”世界的所有国家结成和平同盟,游戏剧终撒花落幕。

5、《二之国2》的遇敌设定大致可分为两类。在迷宫和特定场景中,该作采用了即时划圈的遇敌模式。大地图中,野怪被分散在视野内的各个角落,触碰即可进入一个架空的场景开战。一般来说,在高价值宝箱或是某些特殊道具的周围,制作方会放置一个属性上较为压制玩家的高难度对手。

6、 即时战斗+闪避翻滚+格挡+近、远攻结合——《二之国2》的战斗在初期给人一种深度很广的体验。但随着章节的展开,属性数据的膨胀,以及玩家对战斗操作系统的谙熟,《二之国2》战斗系统的缺陷也在逐渐被揭开。

7、《二之国2》的国家建设和主线流程息息相关,从生产、杂货店、餐饮这些事无巨细的日常必需品,再到提升角色战斗能力的研究魔法、培养精灵、武器升级等,《二之国2》的“国王建设”绝不仅仅是一个只供观赏、不可亵玩的后宫装饰。

8、对于硬核玩家和ACT爱好者而言,在度过初始的尝鲜期以后,《二之国2幽灵国度》很难给予玩家想要的精神追求和感官刺激。它就是这么一部柔和、温馨,平平淡淡却又充满了个中JRPG王道色彩的奇幻复国日记。虽然《二之国2》在后期有刻意拖延游戏时长的嫌疑,但如果你寻求一款最具吉卜力风采的冒险游戏,或是渴望一部能够当成游戏把玩的吉卜力动画,来找《二之国2幽灵国度》,绝对不会错。

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1、《二之国2》轻易就可以给人带来似曾熟识的视觉慰藉,前一秒的伊凡还是养尊处优、生活在温室中的猫猫国小王子,洛林还是保镖常伴左右、身坐黑色加长林肯令人艳羡的美帝总统。顷刻间一颗飞弹划过天际,屏幕一明一暗,洛林穿越了,伊凡的国家政变了,两位落难的统治者就只剩下背包里的手枪和几乎零属性加成的刀剑。为了复国,也为了让二之国变得人人平等、远离争端,再也不会有人受苦受难,一成熟一稚嫩的两“勇者”决心从零启程,踏上了打怪升级、收集装备、结交伙伴的三件套JRPG之旅。

2、尽管《二之国2》的大地图可以无缝衔接至每一所国家的传送点,但在游戏中,玩家依然能鲜明的感受到JRPG独到的“箱庭”特色。五个国家、五种风景,五种不同的色调和五种截然不同的民风习俗……每一个国家的塑造都宛若独立于世间,从诞生的那一刻起就在往各自多姿多彩的迥异方向上发展和建立。

3、金爪乡顾名思义,这是一个金碧辉煌的国度,生活在这所国都里的是狗狗和一些因为猫国政变流落至此的猫猫。在街道格局和建筑装潢上,金爪乡充满了中国春节独一份的年味。处处可见的龙形灯柱、标识和火红的灯笼点亮了整座城市,窄窄的小溪两侧亭榭林立,溪水轻抚着两岸岩石,柔风也将生机赋予了河岸旁轻摇的竹林。海之都则一改金爪乡喧哗热闹的大都市风情,这里的女王在王宫之上竖起了一只监视全城居民的巨大眼球。一旦有人在城中攀登高处、疏于卫生、生病患疾,或是恋爱生子,王国的卫兵就会立刻赶来将其抓入大牢……尽管这些听上去真的很怪异,而且在这一章节的开场CG中,制作方还给了一个女王“踩踏”小鲜肉的特写镜头,差点让人以为《二之国2》终于要在这里改走黑暗成人路线。

4、可在最后,游戏还是遵循整体温馨柔和的基调发展了下去,而这也是《二之国2》中最为常见的一个套路——几句话,几张图,外加一句“被蛊惑”,就足以理顺一位反派作恶的缘由,剧情的转折也就如一出人畜无害的全年龄段午间动画。简要来说,通关《二之国2》之后,玩家会心无波澜的认识到整个游戏中除了最终邪神,可以说没有任何一位真正意义上的反派。理所当然的,主角一行人自然也纷纷原谅了原先站在人民对立面的这些恶人。最后,“二之国”世界的所有国家结成和平同盟,游戏剧终撒花落幕。

5、《二之国2》的遇敌设定大致可分为两类。在迷宫和特定场景中,该作采用了即时划圈的遇敌模式。大地图中,野怪被分散在视野内的各个角落,触碰即可进入一个架空的场景开战。一般来说,在高价值宝箱或是某些特殊道具的周围,制作方会放置一个属性上较为压制玩家的高难度对手。

6、 即时战斗+闪避翻滚+格挡+近、远攻结合——《二之国2》的战斗在初期给人一种深度很广的体验。但随着章节的展开,属性数据的膨胀,以及玩家对战斗操作系统的谙熟,《二之国2》战斗系统的缺陷也在逐渐被揭开。

7、《二之国2》的国家建设和主线流程息息相关,从生产、杂货店、餐饮这些事无巨细的日常必需品,再到提升角色战斗能力的研究魔法、培养精灵、武器升级等,《二之国2》的“国王建设”绝不仅仅是一个只供观赏、不可亵玩的后宫装饰。

8、对于硬核玩家和ACT爱好者而言,在度过初始的尝鲜期以后,《二之国2幽灵国度》很难给予玩家想要的精神追求和感官刺激。它就是这么一部柔和、温馨,平平淡淡却又充满了个中JRPG王道色彩的奇幻复国日记。虽然《二之国2》在后期有刻意拖延游戏时长的嫌疑,但如果你寻求一款最具吉卜力风采的冒险游戏,或是渴望一部能够当成游戏把玩的吉卜力动画,来找《二之国2幽灵国度》,绝对不会错。

贝贝
11-26 17:30优质作者
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