九阴手游锦衣卫版本大更新 版本更新内容一览
2015-11-12 08:50:00来源: 厂商
九阴手游新版锦衣卫更新了,相信不少玩家都想具体了解下本次更新的全部内容。下面小编为大家原封不动的带来了九阴手游锦衣卫版本更新的全部内容,一起来看看吧!
亲爱的玩家:
《九阴》手游iOS服全服,将于11月12日23:00-11月13日3:00进行新版本“锦衣卫”更新。更新维护期间您将暂时无法登录游戏,如果在预定时间内无法完成维护内容,开机时间也将继续顺延。请各位玩家相互转告,对此给您带来的不便,敬请谅解,感谢您的支持和配合。
【更新下载说明】
由于更新内容较大,建议您在Wifi环境下进行游戏更新。您也可以通过下载最新游戏客户端进行游戏。最新游戏客户端可登录App Store搜索“九阴”进行下载。
【版本更新奖励】
本次维护完毕后,我们将对iOS服所有玩家发放更新奖励:大体力丹*5、绑金*300、镶玉宝箱*5、镶玉钥匙*5。奖励可在游戏内活动界面“更新奖励”中领取,领取时间截止至11月13日24:00。
【更新维护内容】
1.新增门派:
锦衣卫,可在创建角色时选择加入该门派。武学套路为追魂爪,内功为玄元经、天蚕功、七杀心经。
2.新增玩法:
平衡竞技“华山论剑”,可在苏州比武区点击“华山论剑管理员”参加玩法。该玩法有1V1、5V5两种模式可供选择,通过不断战胜对手来提升竞技等级获得更高的等级奖励。
玩法规则:
1)玩法每天在12.00~24.00开放,在此模式下的所有人的实力都是相同的,但是武学是自主选择的。玩法已学的武学则可以随时选用,除此之外还有‘限免’武学供玩家选择。
2)玩家所选的武学所有招式都是满修炼等级,境界等级为7,玩家可以自主分配这7个技能点,如果你不进行配,系统会随机将技能点分配在可以进阶的技能上。
3)系统会根据个人/队伍的平均竞技场等级(竞技初始等级为1000)为你匹配实力相近的队友或对手。
4)在5V5竞技模式中每方需要五个人,房间中如果有空位,系统会跨服随机匹配战友。
5)战场中不可复活,与战友合作,打败所有的对手即算胜利。
6)竞技场排名根据竞技等级,根据对手的强弱获胜加竞技等级,战败扣竞技等级。注:黄金组及以下的组别即使战败也不扣竞技等级,但是中途逃跑必定扣竞技等级。
7)竞技场等级以及竞技场排名每周一早上五点重置。
玩法奖励:
1)在每天0点会根据竞技等级结算竞技场排名,排行榜前三名还将获得限时专属头衔。第一名‘百战百胜’第二名‘横扫无疆’第三名‘百战纵横’并且第一名可以获得前三名称号,第二名可以获得二、三名称号。
2)每天会刷新竞技场任务,完成任务可以获得开光材料,当票,武学残卷,五行灵石等奖励。
3.新增玩法:
决战光明顶(帮会战),可在“日常”-“比武”界面中进行报名。玩法分为帮战竞标、参与战斗两个阶段。
帮战竞标:
1)每周一至每周六为帮会战竞标期,所有帮会都可在此时间段内进行帮会战竞标。
2)只有帮会的帮主和副帮主才可以发起竞标。
3)发起竞标成功的帮会,通过物资捐赠和完成帮派任务获得的资金将直接转为帮会战竞标资金。
4)竞标期间可放弃竞标,竞标资金也将全部退回到帮会资金,放弃竞标后仍可再次发起竞标。
5)竞标结束后,即周六24:00,竞标资金排名前3名的帮会将参与争夺光明顶的帮会战,并且扣除所有竞标资金。
6)竞标失败的帮会将退回所有竞标资金。
参与战斗:
1)等级达到35级可参与。
2)每周日20:00至20:47为战斗时间,期间可任意加入或退出。
3)竞标排名前3的帮会和当前占领帮会所有帮会成员都可以加入战斗。
4)组队情况下不可加入战斗,需退出队伍后加入,并且在帮会战中也不可组队和接受组队。
5)由于在战场内不可切换和设置战斗模式,请进入前确认保护对象,以免不可攻击目标。
玩法规则:
1)20:00至20:02为准备阶段,便于帮会人员进入和组织,进入光明顶战场后不可移动。20:02至20:47为正式战斗时间。
2)所有参与的帮会各自为战,可攻击任意非本帮会的人员。
3)战场中有习武台、藏宝阁、兵营3个据点,每个据点都有一面战旗,以击毁地方战旗为目标。
4)战旗每次受到攻击只会受到1点伤害,当某个据点战旗被击毁后,对其造成总伤害最高的帮会将会占领该据点,并摆置新的战旗。
5)各据点战旗的血量都不同,各帮会可安排战略战术。
6)每个据点被占领期间,每10秒给占领帮会增加10点帮会积分,直至据点丢失。
战斗排名:
1)帮会排名:占领据点会增加帮会积分,帮会排名是战斗获胜的参考之一。
2)个人排名:杀人越多、攻击战旗次数越多,帮会排名越高,个人的排名也就越高。
获胜规则:
1)从任意一个据点被占领后开始,若某个帮会同时占领全部据点,并坚守5分钟未丢失任意一个据点,则该帮会直接获胜。
2)若没有帮会提前获胜,战斗时间结束后,同时占领所有据点的帮会也可以获得胜利。
3)若没有帮会提前获胜,战斗结束后也没有帮会占领全部据点,则帮会积分排名第一的帮会获得胜利。
4)战斗结束后,参战人员将不可移动传送,等待自动传送出去,以免奖励发放有误。
其他规则:
1)战斗开始时,所有据点都为原占有方,每个帮会都有各自独立的复活点,原占领房拥有2个复活点。
2)当某个帮会将所有据点全部占领后,将成为临时占领方,与前占领方互换复活点。
奖励内容:
1)获胜帮会奖励:战斗结束后将邮件发放给获胜帮会参与战斗的全体成员。
2)失败帮会奖励:战斗结束后将邮件发放给失败帮会参与战斗的全体成员。
3)个人奖励:战斗结束后,将给个人排名前5名发放奖励,前3名还可获得邮件发放的帮会战限时称号道具。
4)占领帮会奖励:获胜占领光明顶后,帮会所有成员可立即激活获得‘天下第一帮’称号,每天都可领取一份福利。帮主更可获得大量银子,立即激活‘光明圣主’称号,连续占领3周的帮会帮主更可获得专属披风一件(可打造,不可开光)。
4.新增武学内功
[追魂爪]:暗器武学,锦衣卫初始武学。
[心佛掌]:拳套武学,可以通过巡逻玩法获得。
[打狗棍法]:短棍武学,帮会战胜利后帮主可以获得古谱碎片包,打开古谱碎片包后有一定概率可以获得。
[长生诀]:江湖内功,可通过绝顶高手玩法获得。
5.新增功能
[装备重铸]
可在“强化”界面中选择该功能,对装备等级大于20级的金玉装进行重铸(披风除外)。
重铸后装备还原为20级初始状态,并返还所有装备升级成功消耗的材料和开光材料。
[改名功能]
可在“功能”界面中点击“改名”按钮进行角色名修改,首次改名需消耗400黄金,之后消耗黄金数量随改名次数递增。
6.新增时装
新增服装“鬼翼纱”“逍遥玉衣”“金蛇衣”,新增武器“火龙棒套”“红缨枪套”。可在“时装”界面中查看和购买。
战斗平衡调整
1.玩家在战斗时招式判定由命中后调整至命中前。根据实招克虚招,虚招克架招,架招克实招的游戏规则,被克制的一方招式将被打断,不会造成伤害及对应效果。
2.调整后,当招式对目标造成伤害后才会扣除霸体值。例如:施展华山剑法“白云出岫”绕过对手“吞鲸”后,原版本双方还会继续扣霸体值,现在只有受到伤害的一方才扣霸体值。
3.虚招被克制后扣除的霸体值由5点调整为10点。
4.轻功过程中使用招架,轻功将立即停止。
5.对当前江湖内功进阶属性进行优化和调整。具体调整内容如下:
毒蟾功 |
||
当前进阶效果 |
|
调整后进阶效果 |
徒手伤害 10% |
<1次进阶> |
拳套(暗器)/棍类伤害 10% |
受到单剑伤害降低10% |
<2次进阶> |
受到剑类伤害降低20% |
徒手伤害 10% |
<3次进阶> |
拳套(暗器)/棍类伤害 10% |
受到长棍伤害降低10% |
<4次进阶> |
受到棍类伤害降低20% |
架招克制实招扣除霸体值提高15% |
<5次进阶> |
克制对手招式时扣除对手霸体值提高15% |
徒手伤害 10% |
<6次进阶> |
拳套(暗器)/棍类伤害 10% |
霸体值10 |
<7次进阶> |
霸体值10 |
被实招克制自身扣除霸体值降低15% |
<8次进阶> |
被克制时自身扣霸体值降低15% |
徒手伤害 10% |
<9次进阶> |
拳套(暗器)/棍类伤害 10% |
冰心诀 |
||
当前进阶效果 |
|
调整后进阶效果 |
双刺伤害10% |
<1次进阶> |
双刺/剑类伤害 10% |
受到暗器伤害降低 10% |
<2次进阶> |
受到双刺伤害降低20% |
双刺伤害10% |
<3次进阶> |
双刺/剑类伤害 10% |
受到徒手伤害降低 10% |
<4次进阶> |
受到拳套(暗器)伤害降低20% |
虚招克制架招扣除霸体值提高15% |
<5次进阶> |
克制对手招式时扣除对手霸体值提高15% |
双刺伤害10% |
<6次进阶> |
双刺/剑类伤害 10% |
霸体值10 |
<7次进阶> |
霸体值10 |
被架招克制自身扣除霸体值降低15% |
<8次进阶> |
被克制时自身扣霸体值降低15% |
双刺伤害10% |
<9次进阶> |
双刺/剑类伤害 10% |
血刀经 |
||
当前进阶效果 |
|
调整后进阶效果 |
单刀伤害 10% |
<1次进阶> |
刀类/匕首伤害 10% |
受到单刀伤害降低10% |
<2次进阶> |
受到单刀伤害降低20% |
单刀伤害 10% |
<3次进阶> |
刀类/匕首伤害 10% |
受到匕首伤害降低10% |
<4次进阶> |
受到匕首伤害降低20% |
实招克制虚招扣除霸体值提高15% |
<5次进阶> |
克制对手招式时扣除对手霸体值提高15% |
单刀伤害 10% |
<6次进阶> |
刀类/匕首伤害 10% |
霸体值10 |
<7次进阶> |
霸体值10 |
被虚招克制自身扣除霸体值降低15% |
<8次进阶> |
被克制时自身扣霸体值降低15% |
单刀伤害 10% |
<9次进阶> |
刀类/匕首伤害 10% |
残阳功 |
||
当前进阶效果 |
|
调整后进阶效果 |
长棍伤害 15% |
<1次进阶> |
棍类/刀类伤害 15% |
受到单剑伤害降低15% |
<2次进阶> |
受到剑类伤害降低30% |
长棍伤害 15% |
<3次进阶> |
棍类/刀类伤害 15% |
受到徒手伤害降低 15% |
<4次进阶> |
受到拳套(暗器)伤害降低 30% |
架招克制扣除对方霸体值提高20% |
<5次进阶> |
克制对手招式时扣除对手霸体值提高20% |
长棍伤害 15% |
<6次进阶> |
棍类/刀类伤害 15% |
霸体值15 |
<7次进阶> |
霸体值15 |
被实招克制自身扣除霸体提高20% |
<8次进阶> |
被克制时自身扣霸体值降低20% |
长棍伤害 15% |
<9次进阶> |
棍类/刀类伤害 15% |
混元功 |
||
当前进阶效果 |
|
调整后进阶效果 |
匕首伤害 15% |
<1次进阶> |
匕首/双刺伤害 15% |
受到长棍伤害降低20% |
<2次进阶> |
受到棍类伤害降低30% |
匕首伤害 15% |
<3次进阶> |
匕首/双刺伤害 15% |
受到匕首伤害降低20% |
<4次进阶> |
受到匕首伤害降低30% |
实招克制虚招扣除对方霸体值20% |
<5次进阶> |
克制对手招式时扣除对手霸体值提高20% |
匕首伤害 15% |
<6次进阶> |
匕首/双刺伤害 15% |
霸体值15 |
<7次进阶> |
霸体值15 |
被虚招克制自身扣霸体值降低20% |
<8次进阶> |
被克制时自身扣霸体值降低20% |
匕首伤害 15% |
<9次进阶> |
匕首/双刺伤害 15% |
五行心法 |
||
当前进阶效果 |
|
调整后进阶效果 |
单剑伤害 15% |
<1次进阶> |
所有武器伤害 10% |
双刀伤害 15% |
<2次进阶> |
所有武器伤害 10% |
受到暗器伤害降低 15% |
<3次进阶> |
所有武器伤害 10% |
双刺伤害 15% |
<4次进阶> |
所有武器伤害 10% |
匕首伤害 15% |
<5次进阶> |
克制对手招式时扣除对手霸体值提高20% |
受到单刀伤害降低 15% |
<6次进阶> |
所有武器伤害 10% |
双剑伤害 15% |
<7次进阶> |
所有武器伤害 10% |
长棍伤害 15% |
<8次进阶> |
被克制时自身扣霸体值降低20% |
徒手伤害 15% |
<9次进阶> |
霸体值40 |
无妄神功 |
||
当前进阶效果 |
|
调整后进阶效果 |
单刀伤害 20% |
<1次进阶> |
棍类/刀类伤害 15% |
受到双剑伤害降低20% |
<2次进阶> |
受到剑类伤害降低30% |
受到暗器伤害降低20% |
<3次进阶> |
棍类/刀类伤害 15% |
受到双刀伤害降低20% |
<4次进阶> |
受到刀类伤害降低30% |
架招提高扣除霸体值30% |
<5次进阶> |
克制对手招式时扣除对手霸体值提高30% |
受到双刺伤害降低20% |
<6次进阶> |
棍类/刀类伤害 15% |
受到短棍伤害降低20% |
<7次进阶> |
霸体20 |
被实招克制自身扣霸体值降低30% |
<8次进阶> |
被克制自身扣霸体值降低50% |
单刀伤害 20% |
<9次进阶> |
棍类/刀类伤害 20% |
逆天邪功 |
||
当前进阶效果 |
|
调整后进阶效果 |
徒手伤害 20% |
<1次进阶> |
拳套(暗器)/匕首伤害 15% |
受到暗器伤害降低20% |
<2次进阶> |
受到匕首伤害降低30% |
匕首伤害 20% |
<3次进阶> |
拳套(暗器)/匕首伤害 15% |
受到长棍伤害降低20% |
<4次进阶> |
受到棍类伤害降低 30% |
虚招克制提高30% |
<5次进阶> |
克制对手招式时扣除对手霸体值提高30% |
受到匕首伤害降低20% |
<6次进阶> |
拳套(暗器)/匕首伤害15% |
霸体20 |
<7次进阶> |
霸体20 |
被虚招克制降低30% |
<8次进阶> |
被克制时自身扣霸体值降低50% |
长棍伤害 20% |
<9次进阶> |
拳套(暗器)/匕首伤害 20% |
紫霞功 |
||
当前进阶效果 |
|
调整后进阶效果 |
单剑伤害 20% |
<1次进阶> |
剑类/双刺伤害 15% |
受到徒手伤害降低20% |
<2次进阶> |
受到拳套(暗器)伤害降低 30% |
双刺伤害 20% |
<3次进阶> |
剑类/双刺伤害15% |
受到双刺伤害降低20% |
<4次进阶> |
受到双刺伤害降低30% |
实招克制虚招提高30% |
<5次进阶> |
克制对手招式时扣除对手霸体值提高30% |
受到匕首伤害降低20% |
<6次进阶> |
剑类/双刺伤害 15% |
霸体20 |
<7次进阶> |
霸体20 |
被虚招克制30% |
<8次进阶> |
被克制时自身扣霸体值降低50% |
暗器伤害 20% |
<9次进阶> |
剑类/双刺伤害 20% |
新增金品质内功 - 长生诀 |
|
<1次进阶> |
剑类/拳套(暗器)伤害 15% |
<2次进阶> |
受到双刺伤害降低30% |
<3次进阶> |
剑类/拳套(暗器)伤害 15% |
<4次进阶> |
受到刀类伤害降低30% |
<5次进阶> |
克制对手招式时扣除对手霸体值提高20% |
<6次进阶> |
剑类/拳套(暗器)伤害 15% |
<7次进阶> |
霸体值15 |
<8次进阶> |
被克制时自身扣霸体值降低20% |
<9次进阶> |
剑类/拳套(暗器)伤害 15% |
剧情挑战调整
1.对星级宝箱奖励内容进行调整,增加内功残卷和内功进阶丹奖励。(已领取星级宝箱的玩家会通过系统邮件发放新增的奖励。)
2.困难难度关卡增加可挑战功力最低限制,高于可挑战功力的玩家方可对该关卡进行挑战。
3.第一章部分关卡可邀请高手侠士前来助战。
4.对剧情挑战的称号和成就进行优化,增加成就达成提示,且达成后需要手动提交。
玩法功能调整
1.刺探/巡逻玩法调整
参加刺探玩法时:
1)角色服装将换为夜行衣。
2)头顶将显示携带情报数目。
3)将始终处于暴露状态。
4)轻功值上限降低至20点。
参加巡逻玩法时:
1)完成巡逻任务后,任务奖励将有可能获得江湖武学残卷。
2)可直接对刺探玩家进行攻击。
3)移除原有巡逻技能,新增技能“耐心询问”:可对本门离线弟子使用,有几率获得1份情报,冷却时间20秒。
2.夺书/护书玩法调整
1)新增夺书击杀排行榜,并发放相应奖励。
2)活动中原NPC“背书弟子”修改为“偷书贼”,夺书/护书双方均可其击杀并获得书。
3)玩家在背书状态时,轻功值上限降低至20点。
3.绑架/侠士玩法调整
1)活动时间有原来的20:00~22:59调整为20:00-20:59。
2)取消绑架和解救的冷却时间,并增加离线玩家刷新点和刷新频率。
3)玩家背上肉票麻袋时,轻功值上限降低至20点。
4.帮会夺红玩法调整
1)活动可参与玩家等级由原来的16级调整为35级。
2)对活动玩法奖励进行部分调整和优化。
5.世界BOSS玩法调整
1)每次刷新新的世界BOSS时,其气血上限增加10%。
2)如到再次刷新时该世界BOSS尚未被击杀,其气血上限降低10%。
3)世界BOSS被击杀后,将显示伤害排行级奖励结算。
6.江湖高手玩法调整
1)每次刷新新的江湖高手时,其气血上限增加20%。
2)如到再次刷新时该江湖高手尚未被击杀,其气血上限降低20%。
7.天梯擂台玩法调整
1)天梯擂台开放时间由每天12:00~24:00调整为每天12:00~23:30。
2)排名1001~10000每周奖励由“威信*2+绑金*10”修改为“威信*2+绑金*40”
8.武林大会调整为只可使用自动战斗
9.江湖豪杰玩法调整
1)30级以上江湖豪杰击杀后有一定概率可以获得五行灵石;
10.天梯擂台优化
1)排名1001~10000每周奖励由“威信*2+绑金*10”修改为“威信*2+绑金*40”
2)开放时间由“每天12:00~24:00”修改为“每天12:00~23:30”
11.心魔玩法调整
1)心魔点击任务追踪时传送至随机场景;
2)心魔参与次数已满情况下不再收到心魔邀请;
12.多人副本玩法调整
1)暮色之村、青云堡所有难度增加最低进入功力限制;
2)暮色之村简单难度及困难难度、青云堡简单难度掉落的银品质武学残卷调整为绑定。
系统功能优化
1.武学套路进阶由原来的整套进阶,调整为按招式进阶。每次招式进阶增加对应招式伤害,当所有招式进阶一次后增加1点技能点。
2.门派场景和苏州场景中新增排行榜排名人像展示,其他玩家可对其进行膜拜,获得宝箱奖励。
3.对不同等级帮会人数上限进行调整。调整后:
2级帮会32人
3级帮会34人
4级帮会36人
5级帮会38人
6级帮会40人
7级帮会45人
8级帮会50人
9级帮会55人
10级帮会60人
4.优化交易行内的套路、内功等界面。
5.优化武学、升级、强化、宝物、聊天、禁地等功能玩法界面。
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