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少女前线游戏玩法可改进的建议

2016-02-26 10:02:57来源: 厂商

少女前线手游测试结束已经有一段时间了,玩家们对这款游戏看法如何?现在小编整理了一些关于少女前线游戏玩法可改进的建议,看看有没有说出你在意的点,赶紧来瞅瞅吧~

1. 演习:大家都知道少前的练级费时费神,如果加入类似舰C演习机制,不同指挥官之间的演习应该是经验的稳定来源,不消耗弹药但消耗口粮,还能增加一定的互动性。

2. 好友及聊天,好友出货提示:好吧,作为一个需要联网的游戏,在玩家互动性上比舰C还低我还是第一次见到,和演习一样,加入好友系统和聊天系统,随时可以和好友聊聊天,此外,4、5星出货提示也可以加入(类似炉石的好友出橙卡),3333出汤姆逊不用自己发话,立刻可以晒一波好友,感觉好极了!

3. 限时boss和组队系统:承接自上面的好友系统,好友在线人数超过一定数目时会出现限时boss,boss拥有总血槽,需要与好友组队不断击破,每次击破boss不仅有较高的稀有枪掉落率,血槽斩杀后每个队友会获得铁血军备物资箱,打开有稀有枪、各种契约、钻石、资源之类的物资。

4. 眨眼立绘:如果说live2D技术还有很大难度,先弄一个类似超次元游戏海王星那种可以眨眼的最基本的动态立绘也可以啊,这个在现在的Gal中广泛使用,起码比起静态图要灵动得多。

5. 家具系统:现在所有指挥官都是同一个营地背景,如果加入家具肯定一个很好的氪金点,当然家具币也可以远征获得。

6. 士气系统:当然就是所谓的刷闪啦,S胜可以强化小队士气,高昂士气不仅会提示回避和暴击,还能使远征报酬加倍,嗯嗯,加油去1-1刷闪吧。

7. 编制时可将同队的互相拖动交换:这个非常重要,同队的换个队长得先拉出队伍再换到队长位上,再把原本的队长换进空出的位子,太麻烦了。

8. 删除研发系统:老生常谈,但是还是要强调一下这个真的可以删了,如果说要保持肝度(客户黏着性),扩编和强化已经足够多了,再加个研发实在没有必要,何况技能本身也基本没有什么卵用….

9. 技能发动时cut in不会暂停时间:太打乱节奏了,即使空气盾和谐了,正常操作枪娘的节奏也会被技能大大破坏…

10.结婚系统:肝到99级,怎么能不氪戒指?真可谓名正言顺的氪金点!

11.仓库系统:也就是可以随时一览所有枪娘的仓库,每次都要进工厂看枪很麻烦。

12.行动撤销键:我不知道多少次在地图上走错路了,只能中止作战重新再来,希望加入行动撤销键,能回溯一格就好,拯救手贱党。

13.强化枪娘介绍:毕竟大多数玩家都不是饱读军事杂志的军宅,这次测试的图鉴系统对于对枪械仅仅有CS级别认识的我们来说实在是太过简单,希望可以加入枪械参数、战史、实物照等科普性的内容。

少女前线原画
少女前线原画

以上就是全部的少女前线游戏建议的一些汇总了,如果你有更好的建议,都可以去反馈哦~更多信息,就关注迅玩游戏网少女前线专区吧~


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王梨
02-26 10:02优质作者
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