FGO伤害计算公式 合理搭配打出最大伤害
2016-12-01 10:28:36来源: 厂商
小编这次带来的是精华中的精华!FGO伤害计算公式!你还在为打不出伤害而发愁吗?你还在为各种搭配而烦恼吗?让小编来解救你!!
下面进入正题!伤害公式,又分为指令卡伤害公式和宝具伤害公式。下面由我将公式的每一项说明一下。
一张指令卡的伤害:
(面板ATK*(首位BUFF+(卡牌伤害倍率*(1+卡牌性能BUFF)))*职阶系数*职阶克制*阵营克制*(1+攻击力BUFF-防御力BUFF)*暴击补正*EX攻击加成*(1+特攻BUFF加成+暴击伤害加成*是否暴击)*0.23*随机数)+固定伤害+固定伤害减免+红Chain加成面板ATK
宝具的伤害:
(面板ATK* 宝具倍率 * (卡牌伤害倍率*(1+卡牌性能BUFF)) *(1+攻击力BUFF-防御力BUFF)* 职阶系数* 职阶克制* 阵营克制 * (1+特攻BUFF加成+宝具威力加成)*宝具特攻倍率*0.23*随机数)+固定伤害+固定伤害减免面板ATK:从者的攻击力(包括礼装的ATK和提升ATK的芙芙)。
首位BUFF:红卡为首位时,首卡BUFF=0.5,其他时候BUFF=0。(宝具不享受首位Buff加成)
FGO卡片伤害倍率(宝具按照宝具颜色的第一位倍率)
卡片性能BUFF:只针对某色卡的加成
红卡性能的BUFF:
如阿尔托莉雅的魔力放出,可以在一回合大幅提升自身红卡性能;或者莎士比亚的附魔对全体友方提升红卡性能,都属于卡片提升BUFF中提升红卡性能的技能
礼装中的限制/零毁,四星的绿之破音,还有多到爆仓的赤之黑键等,也是可以提升红卡性能的礼装。
蓝卡性能BUFF:
如红A的魔术能提升自身的蓝卡性能一回合(日服已经升级为三色卡牌都提升的投影魔术),还有莫扎特的音乐神的加护(伪)能提升全体友方蓝卡性能的技能,都属于提升蓝卡性能的技能
提升蓝卡性能的礼装则有元素转换,投影魔术,青之黑键等
绿卡性能BUFF
如啊塔的跨越阿卡迪亚就是可以提升全体友方绿卡性能的技能
礼装中虚数环,Gandr,绿之黑键都是可以提升绿卡的性能的礼装
职阶系数:从者的职阶对伤害的补正。
FGO职阶系数
职阶克制:攻击方和被攻击方的职阶之间的克制倍率
剑克枪,枪克弓,弓克剑
杀克骑,骑克术,术克杀
以上克制倍率统一为:克制2.0,被克制0.5,无克制1.0。
狂战士攻击[剑,枪,弓,骑,术,杀,裁,狂,复]攻击倍率为1.5,对盾娘(Shielder)倍率为1.0。
[剑,枪,弓,骑,术,杀,裁,复]攻击狂战士,攻击倍率为2.0,盾娘(Shielder)攻击狂战士倍率为1.0。
阵营克制:从者隐藏的阵营之间的克制关系(天地人星兽克制关系)
人克天,天克地,地克人。
星与兽互相克制
(克制倍率1.1,被克制倍率0.9,无克制倍率1.0)
(兽对兽倍率0.0)
攻击力/防御力buff:攻击力/防御力提升/降低的buff。攻击BUFF:如阿尔托莉雅的领导力,能提升友方全体攻击力;金时的怪力,可以提升自身的攻击力
攻击Debuff:如罗宾汉这种给敌方降低攻击力的就是攻击Debuff
防御力BUFF:如孔明的军师忠言,可以给友方全体提供一个提升防御力的防御BUFF(另外一个提升固定伤害减免的BUFF不在这里计算),圣乔治的守护骑士则是提升自身防御的防御BUFF
防御Debuff:减少防御的debuff,如龙娘的拷问技术,就是减少对手防御的debuff
攻击力(防御力)提升/降低的buff,直接加在1上;例如攻击者带有效果为8%的领导力buff,效果为正的8%;被攻击者有效果为10%的拷问技术buff,效果也为正的10%;攻击者/被攻击者同时带有多个buff,效果直接加减。
从这里可以看出,FGO是没有基础防御力的,无视防御类的宝具(如红A的宝具)无视防御也只是对已经有防御buff的敌方才有(无视防御不会无视降低防御的debuff),而防御buff叠加到100%在某些情况是可以做到“伪无敌”的效果。
暴击补正:暴击时,该系数为2;不暴击时,系数为1
EX攻击加成:如果是bust / art / quick brave chain(同一从者的3张同色卡的EX攻击),系数为3.5;普通的brave chain(同一从者的3张不同色卡的EX攻击),系数为2。如果该指令卡不是EX,系数为1。
特攻BUFF加成:指来自特攻类技能的加成(如齐格飞龙杀的对龙特攻,月神的对男性特攻等)
之后一些活动可能会出现提升伤害的Buff,也属于这类。
暴击伤害加成:暴击时的伤害加成,可来自礼装/技能
如安徒生的人类观测可以提升友方全体暴击伤害,孔明的鉴识眼可以提升友方单体的暴击伤害,都是技能提供的暴击伤害增加BUFF。Archer职阶的单独行动也是能提升自己的暴击伤害的被动技能。
相同效果的礼装也有宝石魔术?对影
是否暴击:暴击时,该系数为1,不暴击时,系数为0。
宝具特攻倍率:从者的宝具对特定目标触发的特攻。如吉尔伽美什的EA(对从者特攻),罗宾汉的祈祷之弓(对毒特攻)等。
随机数:对每张卡牌,游戏系统自动roll出一个0.9~1.1的随机数。固定伤害:直接增加一定的伤害数值,如被动技能中的神性,诸葛孔明的军师的指挥中的增加固定伤害的效果。
固定伤害减免:直接增减少一定的伤害数值,如诸葛孔明的军师的忠言等。
红Chain加成(三红加成):当卡牌为bust chain(三张红卡)时,每张红卡伤害额外造成0.2倍从者攻击力的伤害。(宝具能一起组成红Chain但不享受红Chain加成)
从上述公式可以看出,从者造成伤害受到多种因素影响,如职阶克制对战斗的影响十分大,所以请大家在战斗前仔细搭配。因为公式大部分都是异类相乘,同类相加的形式,所以相同数值的多个BUFF(如2个攻击力)比起不同的多个BUFF(如1个攻击力和1个卡片性能提升),收益会降低。从公式可以看出,本游戏是没有基础防御的。更多FGO攻略请点击xwanFGO专区吧!
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