十二战纪评测 奇幻的冒险征程
2020-09-07 23:31:27来源: 厂商
1、初步进入游戏,《十二战纪》所表现出的画面效果非常不错。过场动画采用了油画风格,配合场景和人物的描绘,颇符合游戏西方神话背景的格调。而真正游戏中明亮且绚丽的光影效果以及精致的场景和人物模型,则都在同类手游中属于上乘的表现。
2、游戏中人物全部采用了3D的形象设计,Q萌+御姐的风格照顾了很多玩家的审美。Q萌+御姐,这样的搭配听起来似乎有些矛盾,然而在《十二战纪》中,它们确实完美地融合在了一起,甚至就连小怪也是萌萌的小短腿形象。不得不说,这样的角色设定是非常聪明的,不仅可以照顾到大多数玩家的审美,还可以充分利用手机的机能,将更多的资源应用在场景建设和技能效果上,从而在不损失人物质量的前提下进一步提升画质。
3、由于该游戏主打的是炫技特色,所以游戏开始没多久我们就会遇到第一场战斗。在战斗中,如果我们点击角色的技能,他便会在最近的回合中施放十分震撼的特色技能,我们会发现技能的释放通过镜头切换视角让整个战斗更加生动,连击、动态模糊、技能特写、子弹时间全都应用的恰到好处,视觉感官非常棒。
4、据官方介绍,游戏画面技术运用了海量的材质特效结合传统的粒子特效,令角色技能效果变得有形有质且符合物理规律。我们在每一次释放技能时,都能够从材质特效与模型的碰撞中,获得视觉反馈的效果,所以我们可以感受到非常明显的游戏打击感,而不再是单调的“劈砍---掉血”这样简单的展示。
5、另外,游戏在主打战斗的基础上更强调了我们对于策略的制定。海量的英雄不仅有炫酷的技能特效,更具有一定的队伍属性。也就是说,不同英雄之间偏重的成长方向是不同的,有些英雄擅长进攻输出,而有些英雄则擅长作前排“坦克”,还有些英雄则具有恢复辅助的能力等等。我们在对自己的冒险队伍进行编制时,要充分考虑到不同的技能搭配组合,这样不仅可以提高作战能力和效率,更会有意想不到的化学反应。加上游戏内置的阵型系统,轻操作重策略,我们可以更容易上手,从而真正做到“在指尖上指点江山”。
6、游戏剧情还是沿用了经典RPG所惯用的套路,勇者斗恶龙,少年救美女,集结伙伴拯救世界的模式。不过手游市场厮杀激烈,相对稳妥的设定也不失为一种聪明的策略。而与一般卡牌游戏不同的是,《十二战纪》会按照地图难度不同,为我们呈现出不同的故事,而且游戏中有超过300位传奇英雄,每一位英雄背后都有独特的剧情支线,在这一点上来看,游戏在稳扎稳打的基础上又进一步做出了开拓和创新,这是令人非常欣慰的。
7、《十二战纪》的世界观相对来说还是比较宏大的,因此整个游戏的地图地域也比较广阔。游戏中共有神秘森林、沉默矿山、火焰沙漠、暗黑坟墓、巨龙遗迹、寒冰大地、复仇者地狱、月光岛和无尽长城等九大冒险地图,每一张地图都有独特的冒险故事和各具地域特色的Q萌小怪。冒险副本分为简单、普通和困难三种难度,全三星通关每一张地图可以获得丰厚的奖励,而只有通关了当前关卡才能解锁下一关,无法跳关。在这一设定上,它与其它的卡牌游戏并无什么太大的区别。就如上述所说,同一个关卡在三个难度中开启的剧情故事是不一样的,这里则有了较为新奇的体验,我们可以像看电影一样体验剧情的进展,而不同难度副本所对应的不同剧情也给了我们更多的选择。不要小看这一小小的改动,每个副本都设计不同的剧情,数量众多的副本加起来就有非常庞大的剧情量了,这样想想我们也能够感受到制作商的诚意和认真的态度了。
8、《十二战纪》整体设计虽然有“新瓶装旧酒”之嫌,但也确实有它独特的创意。轻操作重策略,对于休闲玩家来说也比较贴心,既有卡牌元素又有即时战斗,搭配华丽的画面特效,整体的感觉非常爽快。最重要的是它也做出了许多本地化的优化和改良,让我们见到厂商的诚意。喜欢这类游戏的玩家不妨可以体验看看,它绝对不会让人失望。
1、初步进入游戏,《十二战纪》所表现出的画面效果非常不错。过场动画采用了油画风格,配合场景和人物的描绘,颇符合游戏西方神话背景的格调。而真正游戏中明亮且绚丽的光影效果以及精致的场景和人物模型,则都在同类手游中属于上乘的表现。
2、游戏中人物全部采用了3D的形象设计,Q萌+御姐的风格照顾了很多玩家的审美。Q萌+御姐,这样的搭配听起来似乎有些矛盾,然而在《十二战纪》中,它们确实完美地融合在了一起,甚至就连小怪也是萌萌的小短腿形象。不得不说,这样的角色设定是非常聪明的,不仅可以照顾到大多数玩家的审美,还可以充分利用手机的机能,将更多的资源应用在场景建设和技能效果上,从而在不损失人物质量的前提下进一步提升画质。
3、由于该游戏主打的是炫技特色,所以游戏开始没多久我们就会遇到第一场战斗。在战斗中,如果我们点击角色的技能,他便会在最近的回合中施放十分震撼的特色技能,我们会发现技能的释放通过镜头切换视角让整个战斗更加生动,连击、动态模糊、技能特写、子弹时间全都应用的恰到好处,视觉感官非常棒。
4、据官方介绍,游戏画面技术运用了海量的材质特效结合传统的粒子特效,令角色技能效果变得有形有质且符合物理规律。我们在每一次释放技能时,都能够从材质特效与模型的碰撞中,获得视觉反馈的效果,所以我们可以感受到非常明显的游戏打击感,而不再是单调的“劈砍---掉血”这样简单的展示。
5、另外,游戏在主打战斗的基础上更强调了我们对于策略的制定。海量的英雄不仅有炫酷的技能特效,更具有一定的队伍属性。也就是说,不同英雄之间偏重的成长方向是不同的,有些英雄擅长进攻输出,而有些英雄则擅长作前排“坦克”,还有些英雄则具有恢复辅助的能力等等。我们在对自己的冒险队伍进行编制时,要充分考虑到不同的技能搭配组合,这样不仅可以提高作战能力和效率,更会有意想不到的化学反应。加上游戏内置的阵型系统,轻操作重策略,我们可以更容易上手,从而真正做到“在指尖上指点江山”。
6、游戏剧情还是沿用了经典RPG所惯用的套路,勇者斗恶龙,少年救美女,集结伙伴拯救世界的模式。不过手游市场厮杀激烈,相对稳妥的设定也不失为一种聪明的策略。而与一般卡牌游戏不同的是,《十二战纪》会按照地图难度不同,为我们呈现出不同的故事,而且游戏中有超过300位传奇英雄,每一位英雄背后都有独特的剧情支线,在这一点上来看,游戏在稳扎稳打的基础上又进一步做出了开拓和创新,这是令人非常欣慰的。
7、《十二战纪》的世界观相对来说还是比较宏大的,因此整个游戏的地图地域也比较广阔。游戏中共有神秘森林、沉默矿山、火焰沙漠、暗黑坟墓、巨龙遗迹、寒冰大地、复仇者地狱、月光岛和无尽长城等九大冒险地图,每一张地图都有独特的冒险故事和各具地域特色的Q萌小怪。冒险副本分为简单、普通和困难三种难度,全三星通关每一张地图可以获得丰厚的奖励,而只有通关了当前关卡才能解锁下一关,无法跳关。在这一设定上,它与其它的卡牌游戏并无什么太大的区别。就如上述所说,同一个关卡在三个难度中开启的剧情故事是不一样的,这里则有了较为新奇的体验,我们可以像看电影一样体验剧情的进展,而不同难度副本所对应的不同剧情也给了我们更多的选择。不要小看这一小小的改动,每个副本都设计不同的剧情,数量众多的副本加起来就有非常庞大的剧情量了,这样想想我们也能够感受到制作商的诚意和认真的态度了。
8、《十二战纪》整体设计虽然有“新瓶装旧酒”之嫌,但也确实有它独特的创意。轻操作重策略,对于休闲玩家来说也比较贴心,既有卡牌元素又有即时战斗,搭配华丽的画面特效,整体的感觉非常爽快。最重要的是它也做出了许多本地化的优化和改良,让我们见到厂商的诚意。喜欢这类游戏的玩家不妨可以体验看看,它绝对不会让人失望。
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