天地劫手游评测 继承系列精神的诚意之作
2020-10-23 15:34:27来源: 厂商
1、天地劫手游最显眼的变化就是画面。近二十年后,在更强的引擎加持下,游戏的画面有了质的提升。如果以现在的眼光去看,此前的《天地劫》三部曲画质无疑是粗糙的,但那些“模糊不清”的角色,却是我们心头难以磨灭的回忆。天地劫手游在利用新技术、引擎改善了画质的同时,并没有摒弃原有角色的神韵,它在写实风格与动漫风格中找到了一个微妙的平衡点,每个角色都有明显的特征,让你一眼就能认出的同时,也能更符合现代玩家的审美。
2、如果说画面是天地劫手游的“表”,那剧情就是游戏的“里”,制作组除了继承了前作富有特色的人设之外,也保持了备受玩家们赞誉的高文案水准。作为系列的正统续作,游戏的故事发生在与三部曲同样的大世界中,在整个剧情里,你能发现与前作千丝万缕的各种联系。但这并不意味着新玩家理解剧情会产生困难,毕竟整个剧情故事的结构是独立的,哪怕没有前作的铺垫,依然能品出这作故事的精彩。
3、天地劫手游是会讲故事的,它既不像流水账式的文风,把一切都摆在明面上,毫无惊喜感;也不会像一些故弄玄虚的剧情,讲的云里雾里。有了系列作的加持,它有一个足够宏大的世界观,在此基础上要挖掘整理出一个好故事其实不难,难得的是它用了一种更巧妙的方式,把关键线索隐藏在一段段的对话当中,让玩家们自己去抽丝剥茧,寻找蛛丝马迹,拼凑出想要的答案。这很像一些成熟的悬疑剧的手法,那种突然发现线索,并顺藤摸瓜发现真相的快乐,时刻刺激着玩家们的探索欲望。
4、在剧情方面更让人惊喜的是游戏的“蚀之隙”,在其中玩家们可以重新品味《神魔至尊传》、《幽城幻剑录》以及《寰神结》这三部“经典老番”。只不过,更新技术的加持下,它们有了更清晰的画面,更出彩的演出,有了新的风味。如果你是一名老玩家,在看到夏侯仪初遇冰璃时,一定能回想起多年前那个坐在电脑前攻克难关的夜晚。
5、除了每代一个的精彩故事之外,《天地劫》系列另一个让玩家们难忘的便是它令人发指的难度。一些关键性的道具往往隐藏在不起眼的地方,不玩个多周目,想要解锁全部道具和剧情难如登天。也正是因此,当年《幽城幻剑录》的攻略本《诸煌神记》卖的比游戏本体还要好。另一个增加游戏难度的则是游戏的极高“自由性”,毕竟一切都要靠玩家摸索难免会有所遗漏。
6、天地劫手游同样继承了系列作硬核的特点,但却换了一个方向。它在战斗逻辑与规则方面进行了简化,变得有迹可循,将难点放在了战斗时的策略深度方面。在天地劫手游中,战斗的逻辑极为简单,即让克制敌方属性的角色去消耗对手,实现最大收益。虽然听起来很简单,但在细节的操作与抉择方面,却对玩家有不少要求。游戏中角色分为不同职业与属性,都有擅长的领域和明显的弱点,趋利避害才是战斗的核心思路。
7、作为一款RPG,天地劫手游自然也有养成的部分。只是不同于那些强数值、高肝度的游戏,天地劫手游更侧重抉择。你不需要在数以百计的装备中疯狂搭配,也无需为了洗一个词条肝的死去活来,你要做的仅仅只是提升下装备,然后给他们合适的附魔,这样做既保证了后期的可玩性,又把肝度控制在了一个合理的范畴内,或许制作者是更希望玩家把重心放在策略研究上,而不是依赖无脑的数据碾压。
1、天地劫手游最显眼的变化就是画面。近二十年后,在更强的引擎加持下,游戏的画面有了质的提升。如果以现在的眼光去看,此前的《天地劫》三部曲画质无疑是粗糙的,但那些“模糊不清”的角色,却是我们心头难以磨灭的回忆。天地劫手游在利用新技术、引擎改善了画质的同时,并没有摒弃原有角色的神韵,它在写实风格与动漫风格中找到了一个微妙的平衡点,每个角色都有明显的特征,让你一眼就能认出的同时,也能更符合现代玩家的审美。
2、如果说画面是天地劫手游的“表”,那剧情就是游戏的“里”,制作组除了继承了前作富有特色的人设之外,也保持了备受玩家们赞誉的高文案水准。作为系列的正统续作,游戏的故事发生在与三部曲同样的大世界中,在整个剧情里,你能发现与前作千丝万缕的各种联系。但这并不意味着新玩家理解剧情会产生困难,毕竟整个剧情故事的结构是独立的,哪怕没有前作的铺垫,依然能品出这作故事的精彩。
3、天地劫手游是会讲故事的,它既不像流水账式的文风,把一切都摆在明面上,毫无惊喜感;也不会像一些故弄玄虚的剧情,讲的云里雾里。有了系列作的加持,它有一个足够宏大的世界观,在此基础上要挖掘整理出一个好故事其实不难,难得的是它用了一种更巧妙的方式,把关键线索隐藏在一段段的对话当中,让玩家们自己去抽丝剥茧,寻找蛛丝马迹,拼凑出想要的答案。这很像一些成熟的悬疑剧的手法,那种突然发现线索,并顺藤摸瓜发现真相的快乐,时刻刺激着玩家们的探索欲望。
4、在剧情方面更让人惊喜的是游戏的“蚀之隙”,在其中玩家们可以重新品味《神魔至尊传》、《幽城幻剑录》以及《寰神结》这三部“经典老番”。只不过,更新技术的加持下,它们有了更清晰的画面,更出彩的演出,有了新的风味。如果你是一名老玩家,在看到夏侯仪初遇冰璃时,一定能回想起多年前那个坐在电脑前攻克难关的夜晚。
5、除了每代一个的精彩故事之外,《天地劫》系列另一个让玩家们难忘的便是它令人发指的难度。一些关键性的道具往往隐藏在不起眼的地方,不玩个多周目,想要解锁全部道具和剧情难如登天。也正是因此,当年《幽城幻剑录》的攻略本《诸煌神记》卖的比游戏本体还要好。另一个增加游戏难度的则是游戏的极高“自由性”,毕竟一切都要靠玩家摸索难免会有所遗漏。
6、天地劫手游同样继承了系列作硬核的特点,但却换了一个方向。它在战斗逻辑与规则方面进行了简化,变得有迹可循,将难点放在了战斗时的策略深度方面。在天地劫手游中,战斗的逻辑极为简单,即让克制敌方属性的角色去消耗对手,实现最大收益。虽然听起来很简单,但在细节的操作与抉择方面,却对玩家有不少要求。游戏中角色分为不同职业与属性,都有擅长的领域和明显的弱点,趋利避害才是战斗的核心思路。
7、作为一款RPG,天地劫手游自然也有养成的部分。只是不同于那些强数值、高肝度的游戏,天地劫手游更侧重抉择。你不需要在数以百计的装备中疯狂搭配,也无需为了洗一个词条肝的死去活来,你要做的仅仅只是提升下装备,然后给他们合适的附魔,这样做既保证了后期的可玩性,又把肝度控制在了一个合理的范畴内,或许制作者是更希望玩家把重心放在策略研究上,而不是依赖无脑的数据碾压。
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