我的侠客评测 书写属于自己的江湖传说
2020-11-09 14:44:28来源: 厂商
1、《我的侠客》也以九州地图为面,以城市和场景为点,构建出了个半开放的武侠世界,但其在内容规模和丰满程度上,却有着质的提升。
2、首先是针对任务数量和质量的扩展。在游荡地图的期间,你将会遇见各样熟悉的侠客,在他们之中,除少数凑数者外,基本都有着属于自己的任务线路,可牵引出不同势力间的争端,能让玩家在获取奖励的同时,因出色的对话文本,欣赏到有血有肉的人物故事,甚至是忘掉打倒白衣教的主线任务。
3、虽观感出彩,但游戏里的任务逻辑,其实仍属“去哪里打什么怪拿什么东西”的范畴。之所以称其迷人,除去文案的出彩外,很大程度上是因为其采用了出色的引导方式,并对完成方式和任务结果进行了丰富的扩展。
4、以“五岳剑派”的任务为例,在拜入门派成为气宗弟子后不久,玩家就会在门内弟子的口中得到消息,称每到雾天,后山就会有神秘人物的踪影。而按照条件探究之后,玩家就会触发特殊事件,遇到被排挤的剑宗同门,以及身负“独孤九剑”武学的神秘高人。期间若接受同门叛气入剑的邀请,就有机会学得专属武学,令独孤九剑的威力更进一步,但门派的发展走向,亦会因此发生改变。
5、巧妙的是,游戏并没有对这些事件提供直接的信息,而是将关键字眼潜藏在了对话之中,并用红色将关键字标识,令玩家可自然而然的联想情节并进行探究,胜过食之无味的铺叙直白。
6、其中最为简单的切入点,就是和NPC的好感度。以那位身负“独孤九剑”武学的高人为例,按照常规,该顶级剑法会成为任务线的奖励,但你若能洞悉他的喜好,用糖衣炮弹将其哄得开心,就能招募其位队友,让他对你直接进行“指导”。
7、自身实力足够的话,也可与其进行切磋,获得他身上的剑法秘籍。假若你拜入了赤刀门的话,更是能凭借门派专属的技能“决斗”,将其打的退隐江湖,并获取秘籍在内的所有道具。
8、与这种互动玩法相得益彰的,则是游戏里的“演变”系统。每逢月初,江湖里的NPC都会像玩家一般,收获各自的奇遇,或是偷学到了绝世武功,或是获得了神兵利器。配合上与NPC的互动,一夜练成神功也就不再是梦。
9、不过,得到神功,其实只是游戏战斗内容的第一步,想要真的胜过各路豪杰,还需要在有限的的功法栏位里,研究从心法、身法到其他招式上的搭配,从而令招式间的互相加成最大化,并解锁需按照顺序释放才能触发的独特绝招。
10、但想要获得更多的武学,就难免继续去探究这个世界的方方面面。由此,便构成了个以武学功法为核心的玩法循环,驱动玩家去不断尝试新的内容。而当你达到了一个路线上的极致之后,也并非就意味着通关吃透了游戏内容,相反,凭借“剧本”机制,其将会提供出新的挑战和可能。
11、在这个机制的帮助下,你将可以把之前通关后留下的稀有道具,带入到新的剧本之中。换言之,你将可能在初期学会绝世武学,一跃为世外高人。可这也意味着在游戏的剧情中,将会出现一些“BUG”,例如在早期打败绝世高手。
12、但令人愉悦的是,游戏的剧本中也的确围绕这种情况,提供了不同的结局和选择。而围绕新的轮回,你也可选择加入白衣教,成为反派中的一员,亦或是了却之前某些因剧情选择而出现的遗憾。
13、结合《我的侠客》从里到外的方方面面,不难看出其以功法为核心,为玩家提供了个机制上环环相扣的奖励循环,能让人尽享掌控信息与提升实力的快感,正符合玩家对该品类的期待。
1、《我的侠客》也以九州地图为面,以城市和场景为点,构建出了个半开放的武侠世界,但其在内容规模和丰满程度上,却有着质的提升。
2、首先是针对任务数量和质量的扩展。在游荡地图的期间,你将会遇见各样熟悉的侠客,在他们之中,除少数凑数者外,基本都有着属于自己的任务线路,可牵引出不同势力间的争端,能让玩家在获取奖励的同时,因出色的对话文本,欣赏到有血有肉的人物故事,甚至是忘掉打倒白衣教的主线任务。
3、虽观感出彩,但游戏里的任务逻辑,其实仍属“去哪里打什么怪拿什么东西”的范畴。之所以称其迷人,除去文案的出彩外,很大程度上是因为其采用了出色的引导方式,并对完成方式和任务结果进行了丰富的扩展。
4、以“五岳剑派”的任务为例,在拜入门派成为气宗弟子后不久,玩家就会在门内弟子的口中得到消息,称每到雾天,后山就会有神秘人物的踪影。而按照条件探究之后,玩家就会触发特殊事件,遇到被排挤的剑宗同门,以及身负“独孤九剑”武学的神秘高人。期间若接受同门叛气入剑的邀请,就有机会学得专属武学,令独孤九剑的威力更进一步,但门派的发展走向,亦会因此发生改变。
5、巧妙的是,游戏并没有对这些事件提供直接的信息,而是将关键字眼潜藏在了对话之中,并用红色将关键字标识,令玩家可自然而然的联想情节并进行探究,胜过食之无味的铺叙直白。
6、其中最为简单的切入点,就是和NPC的好感度。以那位身负“独孤九剑”武学的高人为例,按照常规,该顶级剑法会成为任务线的奖励,但你若能洞悉他的喜好,用糖衣炮弹将其哄得开心,就能招募其位队友,让他对你直接进行“指导”。
7、自身实力足够的话,也可与其进行切磋,获得他身上的剑法秘籍。假若你拜入了赤刀门的话,更是能凭借门派专属的技能“决斗”,将其打的退隐江湖,并获取秘籍在内的所有道具。
8、与这种互动玩法相得益彰的,则是游戏里的“演变”系统。每逢月初,江湖里的NPC都会像玩家一般,收获各自的奇遇,或是偷学到了绝世武功,或是获得了神兵利器。配合上与NPC的互动,一夜练成神功也就不再是梦。
9、不过,得到神功,其实只是游戏战斗内容的第一步,想要真的胜过各路豪杰,还需要在有限的的功法栏位里,研究从心法、身法到其他招式上的搭配,从而令招式间的互相加成最大化,并解锁需按照顺序释放才能触发的独特绝招。
10、但想要获得更多的武学,就难免继续去探究这个世界的方方面面。由此,便构成了个以武学功法为核心的玩法循环,驱动玩家去不断尝试新的内容。而当你达到了一个路线上的极致之后,也并非就意味着通关吃透了游戏内容,相反,凭借“剧本”机制,其将会提供出新的挑战和可能。
11、在这个机制的帮助下,你将可以把之前通关后留下的稀有道具,带入到新的剧本之中。换言之,你将可能在初期学会绝世武学,一跃为世外高人。可这也意味着在游戏的剧情中,将会出现一些“BUG”,例如在早期打败绝世高手。
12、但令人愉悦的是,游戏的剧本中也的确围绕这种情况,提供了不同的结局和选择。而围绕新的轮回,你也可选择加入白衣教,成为反派中的一员,亦或是了却之前某些因剧情选择而出现的遗憾。
13、结合《我的侠客》从里到外的方方面面,不难看出其以功法为核心,为玩家提供了个机制上环环相扣的奖励循环,能让人尽享掌控信息与提升实力的快感,正符合玩家对该品类的期待。
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