将死之日评测 士官长的僵尸2026
2020-10-15 23:39:28来源: 厂商
1、《将死之日》赋予了玩家十余种风格各异的武器来对抗这个凶险的末日世界,设计风格大致介于《光环》与《无主之地》之间的某个地方。玩家每次最多同时装备三件武器,可以在关卡开始前或是场景中的武器箱处进行更换。除了最传统的手枪、步枪与散弹枪之类的武器以外,我们还有一些诸如飞锯枪、弩枪、激光枪等好玩的东西,近未来的背景设定在这里也总算派上了用场。
2、《将死之日》在武器设计方面还算比较克制,至少没有《孤胆枪手》那样让玩家拎着上万发子弹单枪匹马抵抗外星人入侵那么夸张。不过僵尸也不是吃素的,如果能够选择到合适的武器,自然也能让玩家的战斗事半功倍。这些武器将随着关卡的推进不断解锁,也能进行升级,每种武器都有自己的个性,都能在特定的场合下发挥自己奇效,比如飞锯枪就能在狭窄的巷道内让你一夫当关,散弹枪那较强的爆发力则能让你快速清除身边的威胁,弩枪射出的箭则会在片刻之后爆炸,给与爆破范围境内的敌人以有效的杀伤,也能同时引爆场景中的爆炸物。
3、拜越来越成熟的虚拟摇杆设计所赐,作为上帝视角射击游戏的《将死之日》也幸运的没有像早些年的许多射击作品那样,让操作成为阻挡玩家的鸿沟。在游戏中,左侧专司移动的虚拟摇杆有一个可变的范围,每次松开都会重新定位,让玩家不必时刻担心自己的大拇指按错了位置。右侧的射击按钮则可以依据长按和点击的简单变化来切换自动瞄准与手动瞄准,可能比使用拥有力回馈功能的类比摇杆还要方便。游戏中还有各种各样的辅助道具,包括地雷、空中支援与各种回复道具等,玩家也不用担心在激烈的战斗中使用道具会有什么不便,因为打开道具栏之后游戏就会自动进入慢动作状态(就像《GTA5》那样),让我们能够从容的进行选择。
4、游戏的画面还算不错,与移动终端上的其他同类作品相比,至少算得上是个中上水准。要说缺点的话,大概就是场景的细节感还有待加强,有许多同类作品都已经深谙用场景将故事的秘法,这里的一处血迹、那里的几个弹洞,无需麻烦的过场动画,玩家自己的想象力就已经能够构建起一小段完整的故事。相比之下,《将死之日》中的一些场景倒是显得太过“干净”了,有些缺乏僵尸末日的“真实感”。
1、《将死之日》赋予了玩家十余种风格各异的武器来对抗这个凶险的末日世界,设计风格大致介于《光环》与《无主之地》之间的某个地方。玩家每次最多同时装备三件武器,可以在关卡开始前或是场景中的武器箱处进行更换。除了最传统的手枪、步枪与散弹枪之类的武器以外,我们还有一些诸如飞锯枪、弩枪、激光枪等好玩的东西,近未来的背景设定在这里也总算派上了用场。
2、《将死之日》在武器设计方面还算比较克制,至少没有《孤胆枪手》那样让玩家拎着上万发子弹单枪匹马抵抗外星人入侵那么夸张。不过僵尸也不是吃素的,如果能够选择到合适的武器,自然也能让玩家的战斗事半功倍。这些武器将随着关卡的推进不断解锁,也能进行升级,每种武器都有自己的个性,都能在特定的场合下发挥自己奇效,比如飞锯枪就能在狭窄的巷道内让你一夫当关,散弹枪那较强的爆发力则能让你快速清除身边的威胁,弩枪射出的箭则会在片刻之后爆炸,给与爆破范围境内的敌人以有效的杀伤,也能同时引爆场景中的爆炸物。
3、拜越来越成熟的虚拟摇杆设计所赐,作为上帝视角射击游戏的《将死之日》也幸运的没有像早些年的许多射击作品那样,让操作成为阻挡玩家的鸿沟。在游戏中,左侧专司移动的虚拟摇杆有一个可变的范围,每次松开都会重新定位,让玩家不必时刻担心自己的大拇指按错了位置。右侧的射击按钮则可以依据长按和点击的简单变化来切换自动瞄准与手动瞄准,可能比使用拥有力回馈功能的类比摇杆还要方便。游戏中还有各种各样的辅助道具,包括地雷、空中支援与各种回复道具等,玩家也不用担心在激烈的战斗中使用道具会有什么不便,因为打开道具栏之后游戏就会自动进入慢动作状态(就像《GTA5》那样),让我们能够从容的进行选择。
4、游戏的画面还算不错,与移动终端上的其他同类作品相比,至少算得上是个中上水准。要说缺点的话,大概就是场景的细节感还有待加强,有许多同类作品都已经深谙用场景将故事的秘法,这里的一处血迹、那里的几个弹洞,无需麻烦的过场动画,玩家自己的想象力就已经能够构建起一小段完整的故事。相比之下,《将死之日》中的一些场景倒是显得太过“干净”了,有些缺乏僵尸末日的“真实感”。
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