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城与龙评测 这丑萌的画面看久了还挺带感

2020-11-11 11:42:28来源: 厂商

1、用一句话来描述的话,《城与龙》是一款“收集养成怪物,然后进行对战” 的游戏。在这句短短的介绍中,隐藏的其实是一个复杂而又完善的系统。单从玩法上来说,《城与龙》就综合了怪物收集、角色养成、模拟经营、塔防攻城、对战社交等多种元素,这整套系统在略显复杂的同时,有着很深的策略和思考深度。在游戏中,玩家扮演的一位旗下有着无数怪物的城主(魔王?),你在游戏的过程中需要对城堡中各项设施进行升级,尽可能的收集更强的怪物,然后在对战中用这些怪物击败一切敌人。

2、我们可以把这款游戏全部内容简单的分成养成和对战两部分,这两部分相互独立,却联系紧密,有着完美的互补与促进关系。游戏的养成部分目的是能提供更强大的部队来对战,而对战部分则可以获得更多的资源来反补养成。在这种简单直接的逻辑基础下,《城与龙》将两条主线分别发展出了一系列更丰富,也更复杂的衍生系统。

3、从进入《城与龙》开始,玩家的一举一动就和养成与模拟经营离不开关系。刚进入游戏,你就会看到一个具有卡通风格,且密集度十分高的城堡内界面。在这个界面中集合了游戏养成部分需要用到的所有设施,虽说有足够贴心的新手引导,但这种将一大套系统打包塞给玩家的做法还是很容易让新手感到无所适从,大概不少人刚进游戏都需要一定的时间来了解和熟悉。如果你像是玩其他手游一样习惯性跳过所有引导和介绍,那需要耗费的学习成本将会更高。

4、这款游戏中,玩家旗下的所有怪物都是通过商店里的蛋孵化出来的,购买蛋需要耗费CP点数,CP点数可以在游戏内升级获得,点数不足时能够利用钻石补全。购买蛋以后,玩家首先需要做的就是孵化和对孵化出来的怪物进行养成,这种养成分为基本分为装备和等级两方面。在游戏的研究所里,玩家能够研究各种新奇的怪物装备,并通过这些装备提升旗下怪物的实力。而在训练场内,则可以对怪物进行训练,提升怪物的等级,不过这种提升是长期且缓慢进行的,想要通过氪金直接升级怪物目前看来并不可行。

5、在游戏里,除了购买蛋需要的CP点以外,还有着金币和粮食两种核心资源。这两种核心资源前者可以对城堡内各项设施进行升级,提升运作效率;后者是进行对战的刚需,不管是PVE还是PVP,游戏中的每次对战都需要耗费一定数量的粮食。而这两种资源的获取方式除了通过对战来掠夺以外,更多的还是在城堡内闭门“种田”。城堡内有着探险队和农牧场几种自然获取资源的设施,这些设施会每隔一段时间给玩家提供一定数量的资源。所以,如果你弹尽粮绝,那么请关掉游戏,安心等上一段时间吧。

6、同时,游戏中的大部分研究和升级都需要耗费一定的现实时间,除非你选择使用钻石加快这个过程,否则只能在升级和研究时做一些其他工作。当然,目前版本的游戏中钻石获取十分容易,笔者试玩到现在还没有面临过钻石不够用的窘境。另外,必须要说明的一点是,尽管受资源和研究时间的限制不能长时间进行游玩,但除了《王者荣耀》这种高操作性的MOBA游戏以外,大部分人恐怕也不会单次花费三四个小时在手游上。从这种角度来看,《城与龙》在养成方面的设计还是比较科学的。最适合这款游戏的游玩方式是使用碎片化时间,随时随地经营你的城堡,进行对战。

7、在谈战斗系统前,我们先来聊聊本作中作为战斗主角的怪物们,对大部分玩家来说,对这款游戏的第一印象都来自那些形态各异的怪物们。这款游戏从怪物到建筑都采用了2D卡通的风格,带着浓浓的日式游戏气息。而游戏中怪物们的形象,笔者搜肠刮肚后也只能用丑萌这两个字来形容。

8、抛去丑萌的形象不谈,游戏中的怪物设计也有着一些很有趣的地方。这款游戏中的怪物大多来自于传统的日式RPG和西方奇幻,你在里面能看到很多诸如哥布林、美杜莎、巨魔这种熟悉的生物。游戏里的不同生物有着不同的召唤玉需求,在战场上召唤怪物需要消耗召唤玉,往往越强的怪物,耗费的召唤玉也越多。而在类型上,它们又可以笼统的分为进击型和迎击型,前者会一直向前突进攻击,后者会在活动范围内进行迎击防守,合理的搭配怪物将是胜负的关键

9、在丑萌的休闲画风下,《城与龙》展现出了极具特色和深度的策略思考,但与此同时,游戏中角色的培养和成型时间较长,战斗也需要玩家进行大量的思考,上手难度比同类游戏要高。

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1、用一句话来描述的话,《城与龙》是一款“收集养成怪物,然后进行对战” 的游戏。在这句短短的介绍中,隐藏的其实是一个复杂而又完善的系统。单从玩法上来说,《城与龙》就综合了怪物收集、角色养成、模拟经营、塔防攻城、对战社交等多种元素,这整套系统在略显复杂的同时,有着很深的策略和思考深度。在游戏中,玩家扮演的一位旗下有着无数怪物的城主(魔王?),你在游戏的过程中需要对城堡中各项设施进行升级,尽可能的收集更强的怪物,然后在对战中用这些怪物击败一切敌人。

2、我们可以把这款游戏全部内容简单的分成养成和对战两部分,这两部分相互独立,却联系紧密,有着完美的互补与促进关系。游戏的养成部分目的是能提供更强大的部队来对战,而对战部分则可以获得更多的资源来反补养成。在这种简单直接的逻辑基础下,《城与龙》将两条主线分别发展出了一系列更丰富,也更复杂的衍生系统。

3、从进入《城与龙》开始,玩家的一举一动就和养成与模拟经营离不开关系。刚进入游戏,你就会看到一个具有卡通风格,且密集度十分高的城堡内界面。在这个界面中集合了游戏养成部分需要用到的所有设施,虽说有足够贴心的新手引导,但这种将一大套系统打包塞给玩家的做法还是很容易让新手感到无所适从,大概不少人刚进游戏都需要一定的时间来了解和熟悉。如果你像是玩其他手游一样习惯性跳过所有引导和介绍,那需要耗费的学习成本将会更高。

4、这款游戏中,玩家旗下的所有怪物都是通过商店里的蛋孵化出来的,购买蛋需要耗费CP点数,CP点数可以在游戏内升级获得,点数不足时能够利用钻石补全。购买蛋以后,玩家首先需要做的就是孵化和对孵化出来的怪物进行养成,这种养成分为基本分为装备和等级两方面。在游戏的研究所里,玩家能够研究各种新奇的怪物装备,并通过这些装备提升旗下怪物的实力。而在训练场内,则可以对怪物进行训练,提升怪物的等级,不过这种提升是长期且缓慢进行的,想要通过氪金直接升级怪物目前看来并不可行。

5、在游戏里,除了购买蛋需要的CP点以外,还有着金币和粮食两种核心资源。这两种核心资源前者可以对城堡内各项设施进行升级,提升运作效率;后者是进行对战的刚需,不管是PVE还是PVP,游戏中的每次对战都需要耗费一定数量的粮食。而这两种资源的获取方式除了通过对战来掠夺以外,更多的还是在城堡内闭门“种田”。城堡内有着探险队和农牧场几种自然获取资源的设施,这些设施会每隔一段时间给玩家提供一定数量的资源。所以,如果你弹尽粮绝,那么请关掉游戏,安心等上一段时间吧。

6、同时,游戏中的大部分研究和升级都需要耗费一定的现实时间,除非你选择使用钻石加快这个过程,否则只能在升级和研究时做一些其他工作。当然,目前版本的游戏中钻石获取十分容易,笔者试玩到现在还没有面临过钻石不够用的窘境。另外,必须要说明的一点是,尽管受资源和研究时间的限制不能长时间进行游玩,但除了《王者荣耀》这种高操作性的MOBA游戏以外,大部分人恐怕也不会单次花费三四个小时在手游上。从这种角度来看,《城与龙》在养成方面的设计还是比较科学的。最适合这款游戏的游玩方式是使用碎片化时间,随时随地经营你的城堡,进行对战。

7、在谈战斗系统前,我们先来聊聊本作中作为战斗主角的怪物们,对大部分玩家来说,对这款游戏的第一印象都来自那些形态各异的怪物们。这款游戏从怪物到建筑都采用了2D卡通的风格,带着浓浓的日式游戏气息。而游戏中怪物们的形象,笔者搜肠刮肚后也只能用丑萌这两个字来形容。

8、抛去丑萌的形象不谈,游戏中的怪物设计也有着一些很有趣的地方。这款游戏中的怪物大多来自于传统的日式RPG和西方奇幻,你在里面能看到很多诸如哥布林、美杜莎、巨魔这种熟悉的生物。游戏里的不同生物有着不同的召唤玉需求,在战场上召唤怪物需要消耗召唤玉,往往越强的怪物,耗费的召唤玉也越多。而在类型上,它们又可以笼统的分为进击型和迎击型,前者会一直向前突进攻击,后者会在活动范围内进行迎击防守,合理的搭配怪物将是胜负的关键

9、在丑萌的休闲画风下,《城与龙》展现出了极具特色和深度的策略思考,但与此同时,游戏中角色的培养和成型时间较长,战斗也需要玩家进行大量的思考,上手难度比同类游戏要高。

anny
11-11 11:42优质作者
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