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维恩的最后零件评测 人偶的跳跃之旅

2020-10-26 16:09:28来源: 厂商

1、游戏的初章起始于一个灰暗的垃圾场中,伴随着由女声呢喃所组成的背景音乐,破败的人偶于垃圾中醒转,开始了它追寻真相和自我的旅程。而玩家,将在这个过程中负责引导人偶,帮助它渡过各种难关。

2、在剧情之外,伴随初章展开的,是一个灰暗、朴素,却又在细节处非常精致的世界。游戏里的每个章节,都有符合主题的关卡设计,部分地图中,游戏还通过背景和关卡的互动,让流程变得更加多变,而且,每一次背景的改变,都暗藏着故事的推动,使玩家能够更加直观的了解剧情。

3、相对于核心体验“平台跳跃”而言,这类游戏的画面和剧情,更多的是属于添头。虽有影响,但作用不大,真正见高低的,还是对于关卡的整体设计,即能否将所有的独立元素都整合到一起,并令其发挥1+1>2的效果。

4、最难能可贵的是,游戏在前五章保持了非常平滑的难度提升。通过各种精心设计的教学,玩家能够于潜移默化中掌握各种技能的运用方式,并将其融会贯通。

5、但是,从第六章开始,直到第七章结束,关卡难度有了显著的提升,最为明显的,就是死亡次数。在之前的关卡中,我可能只需死上个位数,但从这里开始,十位数成了家常便饭。其原因,是因为各种种极限关卡的频繁出现,它们在考验玩家联想能力的同时,将对操作的考验,提升到了一个很高的水平,让人一时难以适应。

6、在关卡设计之外,游戏还有着许多令人耳目一新的小设计。比如,在每一关中,玩家都需要解锁终点的传送门才能过关,而相关的解锁元素,就藏在关卡流程之中,每个都关联着一个能用跳跃解决的小谜题。

7、另外,由于关卡中有着围绕剧情而出现的多种解密要素,设计者还专门加入了不同颜色的指示牌,用于标记路程的主干、枝干以及危险地带,而在这之外,游戏还会通过“玩家”的视角,跟人偶进行对话,提示周围有隐藏元素。并且,各种繁琐的枝干,最后也会兜兜转转的回到主干,以减少玩家的时间成本。

8、总的来说,《维恩的最后零件》是款出色的平台跳跃游戏。通过高水准的关卡设计,它让玩家能够从简单的跳跃中获得快乐。

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1、游戏的初章起始于一个灰暗的垃圾场中,伴随着由女声呢喃所组成的背景音乐,破败的人偶于垃圾中醒转,开始了它追寻真相和自我的旅程。而玩家,将在这个过程中负责引导人偶,帮助它渡过各种难关。

2、在剧情之外,伴随初章展开的,是一个灰暗、朴素,却又在细节处非常精致的世界。游戏里的每个章节,都有符合主题的关卡设计,部分地图中,游戏还通过背景和关卡的互动,让流程变得更加多变,而且,每一次背景的改变,都暗藏着故事的推动,使玩家能够更加直观的了解剧情。

3、相对于核心体验“平台跳跃”而言,这类游戏的画面和剧情,更多的是属于添头。虽有影响,但作用不大,真正见高低的,还是对于关卡的整体设计,即能否将所有的独立元素都整合到一起,并令其发挥1+1>2的效果。

4、最难能可贵的是,游戏在前五章保持了非常平滑的难度提升。通过各种精心设计的教学,玩家能够于潜移默化中掌握各种技能的运用方式,并将其融会贯通。

5、但是,从第六章开始,直到第七章结束,关卡难度有了显著的提升,最为明显的,就是死亡次数。在之前的关卡中,我可能只需死上个位数,但从这里开始,十位数成了家常便饭。其原因,是因为各种种极限关卡的频繁出现,它们在考验玩家联想能力的同时,将对操作的考验,提升到了一个很高的水平,让人一时难以适应。

6、在关卡设计之外,游戏还有着许多令人耳目一新的小设计。比如,在每一关中,玩家都需要解锁终点的传送门才能过关,而相关的解锁元素,就藏在关卡流程之中,每个都关联着一个能用跳跃解决的小谜题。

7、另外,由于关卡中有着围绕剧情而出现的多种解密要素,设计者还专门加入了不同颜色的指示牌,用于标记路程的主干、枝干以及危险地带,而在这之外,游戏还会通过“玩家”的视角,跟人偶进行对话,提示周围有隐藏元素。并且,各种繁琐的枝干,最后也会兜兜转转的回到主干,以减少玩家的时间成本。

8、总的来说,《维恩的最后零件》是款出色的平台跳跃游戏。通过高水准的关卡设计,它让玩家能够从简单的跳跃中获得快乐。

晓爆脾气
10-26 16:09优质作者
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