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一念逍遥评测 这游戏有点仙气

2020-12-14 15:14:27来源: 厂商

1、初窥《一念逍遥》,最吸人眼球的,就是其水墨风格的艺术基调。从开场围绕阴阳鱼的路途抉择,再到对修炼打坐、破镜渡劫等场景的刻画,在水与墨的交融,一个栩栩如生的修真世界被构造了出来。而那些通过水墨呈现出的人物亦或是妖族万兽,也因水墨的韵味,被赋予了独特的灵性。从而令游戏获得了远超文字播报的表现力,代入感非常。

2、就和各式小说里修士憧憬的那般,玩家在游戏中的目标,也是功至化神,最后飞升上界。在朝着这个目标前进的过程中,你需要从一名小小的炼气期修士做起,你可以选择修法或者炼体,甚至可以两者兼之。在修仙小说里,哪个主角不是体法双修?虽然修炼进度会稍落后于专精的修炼者,一旦与专精修炼者跻身同一境界,就能展示出相应的威能了。

3、修仙之路,并非一路苦修即可问鼎。在《一念逍遥》,你可以通过炼制仙丹、打造兵器,提高自己的修为和战斗力。但是炼丹炼器都需要实力与欧气,通过挑战各样的秘境,通过打击妖兽、探寻秘境获得珍稀的材料,以此炼丹炼器,你的制造技艺会随着炼制的次数不断成长,由此可以炼制更高级的丹药,但要是欧气薄发,也有可能直接炼成仙品弹药。

4、应对这些高难度的场景和敌人,自然也需要深研自己的神通法诀,并亲手打造更为强大的法宝装备。由此,便形成了个高度自恰的资源闭环,并用清晰的循环逻辑,鼓励玩家去尝试各种内容。

5、另一方面,以挂机放置为核心的玩法设计,也解放了玩家的精力。让不管是突破所需的修为,还是强化法宝装备的材料,都可在工作期间自动获取。而且为了保证仙友修行不间断,《一念逍遥》独创真实挂机玩法,仙友离线后,角色也会驻在离线前停留的秘境,进行真实的战斗和挂机产出,甚至与其他玩家产生实时交互,而非传统放置类游戏一般,在上线时根据离线时间计算奖励。使玩家只需每天上线收菜,就可一路从炼气抵达化神,享受佛系的修真之旅。

6、凭借韵味十足的画面表现,以及原汁原味的修真玩法,《一念逍遥》最终塑造出了一种与修真高度匹配的气氛基调,但却也没有局限与此,而是从小说中取材,将诸多原本只存在于想象中的行为,做成了符合逻辑的玩法。举一个小细节为例,战斗模式被设计为球体间的对抗的。

7、且单位球体大小还和实力有着非常纯粹的关联。相较于炼气期的修士,化神境界的球体堪称是庞然大物。依托于这一设计,游戏里也实现了对仙界大战的还原。像在每天的BOSS战期间,那些刷出强力妖魔的秘境里,就会聚集大量的玩家,并展开声势浩大的攻伐。

8、另外则是针对社交内容的扩展。在玩家之间,将可以组成宗门,参与千人同图的宗门乱斗,甚至是将整个服务器凝结为一股力量,展开跨界的战争,与网文中常见的剧本别无二致,也甚少在同类游戏中出现过。而根据胜负的结果,宗门和位面(服务器)也会获得独特的增益。当然,若无心征伐的话,玩家也可以将游戏完成一个人的苦修。

9、虽然养成元素颇多,升级过程中也必须拿出精力去提升境界或打造法宝,但真实挂机的实现,离线也能获得和在线一样的收益,《一念逍遥》将能给玩家提供一趟安逸的修真之旅。其自恰的资源循环,以及丰厚的进阶奖励,更是让新鲜感和成就感连绵不断

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1、初窥《一念逍遥》,最吸人眼球的,就是其水墨风格的艺术基调。从开场围绕阴阳鱼的路途抉择,再到对修炼打坐、破镜渡劫等场景的刻画,在水与墨的交融,一个栩栩如生的修真世界被构造了出来。而那些通过水墨呈现出的人物亦或是妖族万兽,也因水墨的韵味,被赋予了独特的灵性。从而令游戏获得了远超文字播报的表现力,代入感非常。

2、就和各式小说里修士憧憬的那般,玩家在游戏中的目标,也是功至化神,最后飞升上界。在朝着这个目标前进的过程中,你需要从一名小小的炼气期修士做起,你可以选择修法或者炼体,甚至可以两者兼之。在修仙小说里,哪个主角不是体法双修?虽然修炼进度会稍落后于专精的修炼者,一旦与专精修炼者跻身同一境界,就能展示出相应的威能了。

3、修仙之路,并非一路苦修即可问鼎。在《一念逍遥》,你可以通过炼制仙丹、打造兵器,提高自己的修为和战斗力。但是炼丹炼器都需要实力与欧气,通过挑战各样的秘境,通过打击妖兽、探寻秘境获得珍稀的材料,以此炼丹炼器,你的制造技艺会随着炼制的次数不断成长,由此可以炼制更高级的丹药,但要是欧气薄发,也有可能直接炼成仙品弹药。

4、应对这些高难度的场景和敌人,自然也需要深研自己的神通法诀,并亲手打造更为强大的法宝装备。由此,便形成了个高度自恰的资源闭环,并用清晰的循环逻辑,鼓励玩家去尝试各种内容。

5、另一方面,以挂机放置为核心的玩法设计,也解放了玩家的精力。让不管是突破所需的修为,还是强化法宝装备的材料,都可在工作期间自动获取。而且为了保证仙友修行不间断,《一念逍遥》独创真实挂机玩法,仙友离线后,角色也会驻在离线前停留的秘境,进行真实的战斗和挂机产出,甚至与其他玩家产生实时交互,而非传统放置类游戏一般,在上线时根据离线时间计算奖励。使玩家只需每天上线收菜,就可一路从炼气抵达化神,享受佛系的修真之旅。

6、凭借韵味十足的画面表现,以及原汁原味的修真玩法,《一念逍遥》最终塑造出了一种与修真高度匹配的气氛基调,但却也没有局限与此,而是从小说中取材,将诸多原本只存在于想象中的行为,做成了符合逻辑的玩法。举一个小细节为例,战斗模式被设计为球体间的对抗的。

7、且单位球体大小还和实力有着非常纯粹的关联。相较于炼气期的修士,化神境界的球体堪称是庞然大物。依托于这一设计,游戏里也实现了对仙界大战的还原。像在每天的BOSS战期间,那些刷出强力妖魔的秘境里,就会聚集大量的玩家,并展开声势浩大的攻伐。

8、另外则是针对社交内容的扩展。在玩家之间,将可以组成宗门,参与千人同图的宗门乱斗,甚至是将整个服务器凝结为一股力量,展开跨界的战争,与网文中常见的剧本别无二致,也甚少在同类游戏中出现过。而根据胜负的结果,宗门和位面(服务器)也会获得独特的增益。当然,若无心征伐的话,玩家也可以将游戏完成一个人的苦修。

9、虽然养成元素颇多,升级过程中也必须拿出精力去提升境界或打造法宝,但真实挂机的实现,离线也能获得和在线一样的收益,《一念逍遥》将能给玩家提供一趟安逸的修真之旅。其自恰的资源循环,以及丰厚的进阶奖励,更是让新鲜感和成就感连绵不断

神秘纸蝴蝶
12-14 15:14优质作者
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