末剑二测试版评测 心之所向剑之所指
2020-12-25 16:38:28来源: 厂商
1、初代《末剑》中,一名神秘的断臂少年,走进了无人的极地,进入了崩坏的镇妖塔。而在《末剑二》中本该被封印的镇妖塔再次出现动荡,一名神秘的白衣少年踏入了早已被遗弃的剑墓,在这里他遇到了守卫剑墓的墓灵,甚至见到了上古大神,引出了一场关于千年前浩劫的真相。
2、剧情并非是《末剑》系列的核心,在《末剑二》中的戏份也不是很足,但这些设定更像是游戏的骨架,支撑起了整个故事。除了一些既定的背景之外,游戏中玩家们还会通过拾遗系统,了解到数个精彩的传说。比如在序章里,通过拼凑线索,能得到一个乞丐剑神与“嫁天人”仪式的有趣故事。这些故事就像是一位风烛残年的老人,为你娓娓道来这个世界的一切,韵味十足,让你产生不断探索下去的欲望。
3、与精彩故事相对应的是游戏颇有特色的画面。初代作品的国画美术风就受到了不少玩家的喜爱,而在《末剑二》中,这种国画的风格得到了更加大胆、写意的诠释。游戏突出了背景与场景的对比,背景更加写意模糊,而场景则细腻真实,但两者的意境风格是极为相近、融洽的。从幽暗的树海到云雾笼罩的山腰,几乎每一个场景都在突显自己的特色,力图营造出更强的代入感。
4、游戏在音乐方面同样可圈可点,不同的场景配合恰到好处的音乐,把整个气氛直接烘托起来。尤其是在一些特定关卡,比如对阵boss“重”时,笛子搭配打击乐器营造出了一种肃杀的气氛,那种高手对决的感觉,一下就被渲染出来。
5、初代《末剑》虽然好玩,但不少玩家抱怨其流程太短,不够玩。《末剑二》提供了更多的关卡,目前游戏只能体验到序章,但就是这个序章,就有足足三个个大关卡。在大地图上,显示有“序、破、急、终”四章,想必在后续关卡开放之后,将会有一个不短的流程,让玩家们好好过一把瘾。
6、游戏延续了初代“单指御剑”的操作,玩家们只需要用一个手指,控制飞剑,用来攻击或者防御。在很多武侠作品里,剑往往是飘逸与灵动的化身,而大侠们在御剑时,往往也是一副高人做派,单手掐一个剑诀,就能杀敌与千里之外。《末剑二》这种单指的操作,无疑和大侠的风格不谋而合,当你一指甩出,看着飞剑击溃敌人,一种“我就是剑神”的代入感油然而生。
7、游戏保留了初代作品中“回合制”的元素,当顶部的进度条读完之后,敌人就会做出一回合的行动。《末剑二》取消了一代的剑气值设定,玩家们进攻主要依赖于场景中的剑,每个关卡场景中的剑,会在回合读条结束后自动补充。由于需要场景提供剑,所以衍生出了很多有趣的操作,比如有些时候需要你抢夺对手的剑,然后用来反杀。
8、在游戏里玩家可以走轻剑流和重剑流两种流派。轻剑流派可以同时操纵多把武器,并且在持有剑少于5把时,还会慢慢分裂成五把,同时轻剑流的剑飞行速度快,在面对一些时间比较极限的关卡时,往往能起到更好的作用。同时由于能够控制多把剑,轻剑更善于同时对付多个敌人。
9、《末剑二》增加了玩家们的操作上限,一些机制与怪物的特性,让玩家们需要在很短的时间里做出相应的操作。比如“剑气墓灵”,这种怪物免疫普通武器,只会被剑气击败,因此需要玩家们接住它发出的剑气,然后进行反击。但剑气墓灵会闪避第一次攻击,需要玩家们在剑气被躲避后,再次吸住剑气,将其重新定位到剑气墓灵的身上。
10、与一代的纯关卡式的地图不同,《末剑二》的虽然也是关卡式设计,但每一个大关的地图都是相连的,并且以一种类似魂类游戏“篝火”的设计为存档点,每次坐到篝火前,血量都会自动回满,玩家也可以在篝火之间相互传送。这种开放的设计衍生出了更多的挑战玩法,比如“竞速”,游戏中有些关卡需要玩家们在地面崩塌前,快速点燃连接点,同时还要避开敌人的攻击,别有一番乐趣。
11、《末剑二》非常适合硬核玩家,在难度方面较一代有所提升。在游戏的正常难度下,容错率非常低,几只小怪一轮攻击就能把你放倒。boss则更不必多说,单技能秒杀那是家常便饭。同时,玩家们的操作需要非常极限,例如在boss“重”的二阶段,两道交替出现的剑气炮轮番轰炸,留给你的容错时间只有差不多半秒左右,稍有不慎就要重新来过。不过,操作一般的玩家也无须担心,游戏提供了降低难度的选项,能提供更多容错的空间。
1、初代《末剑》中,一名神秘的断臂少年,走进了无人的极地,进入了崩坏的镇妖塔。而在《末剑二》中本该被封印的镇妖塔再次出现动荡,一名神秘的白衣少年踏入了早已被遗弃的剑墓,在这里他遇到了守卫剑墓的墓灵,甚至见到了上古大神,引出了一场关于千年前浩劫的真相。
2、剧情并非是《末剑》系列的核心,在《末剑二》中的戏份也不是很足,但这些设定更像是游戏的骨架,支撑起了整个故事。除了一些既定的背景之外,游戏中玩家们还会通过拾遗系统,了解到数个精彩的传说。比如在序章里,通过拼凑线索,能得到一个乞丐剑神与“嫁天人”仪式的有趣故事。这些故事就像是一位风烛残年的老人,为你娓娓道来这个世界的一切,韵味十足,让你产生不断探索下去的欲望。
3、与精彩故事相对应的是游戏颇有特色的画面。初代作品的国画美术风就受到了不少玩家的喜爱,而在《末剑二》中,这种国画的风格得到了更加大胆、写意的诠释。游戏突出了背景与场景的对比,背景更加写意模糊,而场景则细腻真实,但两者的意境风格是极为相近、融洽的。从幽暗的树海到云雾笼罩的山腰,几乎每一个场景都在突显自己的特色,力图营造出更强的代入感。
4、游戏在音乐方面同样可圈可点,不同的场景配合恰到好处的音乐,把整个气氛直接烘托起来。尤其是在一些特定关卡,比如对阵boss“重”时,笛子搭配打击乐器营造出了一种肃杀的气氛,那种高手对决的感觉,一下就被渲染出来。
5、初代《末剑》虽然好玩,但不少玩家抱怨其流程太短,不够玩。《末剑二》提供了更多的关卡,目前游戏只能体验到序章,但就是这个序章,就有足足三个个大关卡。在大地图上,显示有“序、破、急、终”四章,想必在后续关卡开放之后,将会有一个不短的流程,让玩家们好好过一把瘾。
6、游戏延续了初代“单指御剑”的操作,玩家们只需要用一个手指,控制飞剑,用来攻击或者防御。在很多武侠作品里,剑往往是飘逸与灵动的化身,而大侠们在御剑时,往往也是一副高人做派,单手掐一个剑诀,就能杀敌与千里之外。《末剑二》这种单指的操作,无疑和大侠的风格不谋而合,当你一指甩出,看着飞剑击溃敌人,一种“我就是剑神”的代入感油然而生。
7、游戏保留了初代作品中“回合制”的元素,当顶部的进度条读完之后,敌人就会做出一回合的行动。《末剑二》取消了一代的剑气值设定,玩家们进攻主要依赖于场景中的剑,每个关卡场景中的剑,会在回合读条结束后自动补充。由于需要场景提供剑,所以衍生出了很多有趣的操作,比如有些时候需要你抢夺对手的剑,然后用来反杀。
8、在游戏里玩家可以走轻剑流和重剑流两种流派。轻剑流派可以同时操纵多把武器,并且在持有剑少于5把时,还会慢慢分裂成五把,同时轻剑流的剑飞行速度快,在面对一些时间比较极限的关卡时,往往能起到更好的作用。同时由于能够控制多把剑,轻剑更善于同时对付多个敌人。
9、《末剑二》增加了玩家们的操作上限,一些机制与怪物的特性,让玩家们需要在很短的时间里做出相应的操作。比如“剑气墓灵”,这种怪物免疫普通武器,只会被剑气击败,因此需要玩家们接住它发出的剑气,然后进行反击。但剑气墓灵会闪避第一次攻击,需要玩家们在剑气被躲避后,再次吸住剑气,将其重新定位到剑气墓灵的身上。
10、与一代的纯关卡式的地图不同,《末剑二》的虽然也是关卡式设计,但每一个大关的地图都是相连的,并且以一种类似魂类游戏“篝火”的设计为存档点,每次坐到篝火前,血量都会自动回满,玩家也可以在篝火之间相互传送。这种开放的设计衍生出了更多的挑战玩法,比如“竞速”,游戏中有些关卡需要玩家们在地面崩塌前,快速点燃连接点,同时还要避开敌人的攻击,别有一番乐趣。
11、《末剑二》非常适合硬核玩家,在难度方面较一代有所提升。在游戏的正常难度下,容错率非常低,几只小怪一轮攻击就能把你放倒。boss则更不必多说,单技能秒杀那是家常便饭。同时,玩家们的操作需要非常极限,例如在boss“重”的二阶段,两道交替出现的剑气炮轮番轰炸,留给你的容错时间只有差不多半秒左右,稍有不慎就要重新来过。不过,操作一般的玩家也无须担心,游戏提供了降低难度的选项,能提供更多容错的空间。
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