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九州劫评测 不肝不氪告别丛林法则

2020-12-29 17:02:28来源: 厂商

1、《九州劫》创造性的将两大经典题材有机融合,还原经典历史战役,呈现出双时代碰撞的精彩地缘战争——诸葛亮与司马懿对阵五丈原之时启动七星阵,不料阵法出现异样,阵法中出现传送门,竟然将德川家康、丰臣秀吉、等幕府风云人物卷来,九州也因此陷入动荡年代

2、尽管并没有遵循严肃的正史,角色立绘也采用了现代插画式的夸张处理,但这种设计确实为玩家带来耳目一新的感觉,关公战秦琼的“大话”式演绎和严肃的历史在《九州劫》中得到了有机的融合。《九州劫》三国群雄和幕府将军的角色设计也在还原历史形象的基础上进行了合适的再创作,并且三国和战国两者的衔接顺畅自然、毫无违和感。

3、和其他游戏类型比起来,SLG一直都显得更加硬核难上手。对这类游戏来说,新手入门引导的重要性自不必多说,然而相比“摸着石头过河”,被老玩家按在地上摩擦,更是一段令小白玩家们不堪回事的经历。对于这个大多数SLG不以为意的问题,《九州劫》别出心裁的推出了“个人地图+国战PK地图”双沙盘模式。

4、在个人地图中,玩家除了发展生产、研究科技、选将练兵,体验到新颖完备的军政科技发展体系外,同时还要在10章上百个小时的迷雾单机剧情中,与AI展开对战,磨练战术策略。另外值得一提的是,玩家在通过每个剧情章节后,还能获得高额奖励,进而帮助玩家发育,并且个人地图上还有各种解密游戏,迷雾探索彩蛋等惊喜。

5、同时很重要的是,从熟悉游戏、学习战术策略,再到加入国战与玩家展开谋略与胆魄的交锋,个人地图不仅提供了安全发育与成长的空间,也让玩家积累了一定的战斗经验。另外毫不夸张的说,通过单机剧情后,你便能摘掉SLG新丁的帽子。

6、为SLG游戏减负,《九州劫》摒弃了半夜还要爬起来战斗的国战玩法,设计了“休整期、休战期”模式。每天早上9点到晚上11点为国战期,其余夜间的10个小时为休整期,国战地图仅可以调兵,无法出兵战斗,每周的周日为休战期,玩家可以得到充分休息。

7、值得一提的是,这款游戏的国战是以跨服式形式进行的,每3周为一轮。在国战这种大规模的战斗中,不同玩家为了各自的目的汇聚在大型的战场上,以国家为主体进行大型会战。而游戏自身战斗机制与养成要素又维持了这些大大小小战斗的策略公平性与新鲜感。

8、另外值得一提的是,《九州劫》大胆采用了无掠夺玩法。或许有玩家认为,摒弃掠夺机制,会降低战斗的乐趣与成就感。但是从另一方面来看,这样避免了玩家被打到退坑,玩家也不用时时刻刻提防进攻,护肝的同时也不会降低战斗的策略深度与趣味性。

9、与此同时,《九州劫》延续了地缘政治机制,同时开创了战争视野的概念。无论个人地图还是国战地图,玩家需要以占格子的方式,不断解锁“战争迷雾”,接近目标。颇有种《三体》中黑森林法则的意味,增强了策略性与战斗节奏感,也同时缩小了氪金程度对战事的影响。

10、与此同时,游戏拥有主动、被动、战前和追击四大类、126种技能。更厉害的是,本作开创性的引入了85个武将组合。并且在组合激活后,将为其中的1~2名武将开启专属技能。也就是说,原本部队中最多9项武将技能(3武将*3技能),在组合效果激活后,可将部队最大技能数提升至11,这无疑大大提升了武将搭配的策略性。

11、作为一款SLG手游,《九州劫》通过“个人地图+国战PK地图”双沙盘模式,照顾到了新人的游戏体验。同时,掠夺机制的摒弃,地缘政治的延续以及多样化的武将获取方式,打造了一种不肝不氪告别丛林法则的策略战场。

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1、《九州劫》创造性的将两大经典题材有机融合,还原经典历史战役,呈现出双时代碰撞的精彩地缘战争——诸葛亮与司马懿对阵五丈原之时启动七星阵,不料阵法出现异样,阵法中出现传送门,竟然将德川家康、丰臣秀吉、等幕府风云人物卷来,九州也因此陷入动荡年代

2、尽管并没有遵循严肃的正史,角色立绘也采用了现代插画式的夸张处理,但这种设计确实为玩家带来耳目一新的感觉,关公战秦琼的“大话”式演绎和严肃的历史在《九州劫》中得到了有机的融合。《九州劫》三国群雄和幕府将军的角色设计也在还原历史形象的基础上进行了合适的再创作,并且三国和战国两者的衔接顺畅自然、毫无违和感。

3、和其他游戏类型比起来,SLG一直都显得更加硬核难上手。对这类游戏来说,新手入门引导的重要性自不必多说,然而相比“摸着石头过河”,被老玩家按在地上摩擦,更是一段令小白玩家们不堪回事的经历。对于这个大多数SLG不以为意的问题,《九州劫》别出心裁的推出了“个人地图+国战PK地图”双沙盘模式。

4、在个人地图中,玩家除了发展生产、研究科技、选将练兵,体验到新颖完备的军政科技发展体系外,同时还要在10章上百个小时的迷雾单机剧情中,与AI展开对战,磨练战术策略。另外值得一提的是,玩家在通过每个剧情章节后,还能获得高额奖励,进而帮助玩家发育,并且个人地图上还有各种解密游戏,迷雾探索彩蛋等惊喜。

5、同时很重要的是,从熟悉游戏、学习战术策略,再到加入国战与玩家展开谋略与胆魄的交锋,个人地图不仅提供了安全发育与成长的空间,也让玩家积累了一定的战斗经验。另外毫不夸张的说,通过单机剧情后,你便能摘掉SLG新丁的帽子。

6、为SLG游戏减负,《九州劫》摒弃了半夜还要爬起来战斗的国战玩法,设计了“休整期、休战期”模式。每天早上9点到晚上11点为国战期,其余夜间的10个小时为休整期,国战地图仅可以调兵,无法出兵战斗,每周的周日为休战期,玩家可以得到充分休息。

7、值得一提的是,这款游戏的国战是以跨服式形式进行的,每3周为一轮。在国战这种大规模的战斗中,不同玩家为了各自的目的汇聚在大型的战场上,以国家为主体进行大型会战。而游戏自身战斗机制与养成要素又维持了这些大大小小战斗的策略公平性与新鲜感。

8、另外值得一提的是,《九州劫》大胆采用了无掠夺玩法。或许有玩家认为,摒弃掠夺机制,会降低战斗的乐趣与成就感。但是从另一方面来看,这样避免了玩家被打到退坑,玩家也不用时时刻刻提防进攻,护肝的同时也不会降低战斗的策略深度与趣味性。

9、与此同时,《九州劫》延续了地缘政治机制,同时开创了战争视野的概念。无论个人地图还是国战地图,玩家需要以占格子的方式,不断解锁“战争迷雾”,接近目标。颇有种《三体》中黑森林法则的意味,增强了策略性与战斗节奏感,也同时缩小了氪金程度对战事的影响。

10、与此同时,游戏拥有主动、被动、战前和追击四大类、126种技能。更厉害的是,本作开创性的引入了85个武将组合。并且在组合激活后,将为其中的1~2名武将开启专属技能。也就是说,原本部队中最多9项武将技能(3武将*3技能),在组合效果激活后,可将部队最大技能数提升至11,这无疑大大提升了武将搭配的策略性。

11、作为一款SLG手游,《九州劫》通过“个人地图+国战PK地图”双沙盘模式,照顾到了新人的游戏体验。同时,掠夺机制的摒弃,地缘政治的延续以及多样化的武将获取方式,打造了一种不肝不氪告别丛林法则的策略战场。

藤藤
12-29 17:02优质作者
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